PS5 é o foco, mas Naughty Dog lançará mais jogos para PC
Desenvolvedora falou sobre a experiência em produzir games para PC
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Desenvolvedora falou sobre a experiência em produzir games para PC
Neil Druckmann empresta sua voz para um dos NPCs do título
Pelo menos é isso que sugere o currículo de Josh Scherr, designer de narrativas do estúdio
A alfinetada na Sony foi por conta do vazamento de The Last of Us Part I horas antes da sua revelação oficial
Currículo de Corey Hong sugere que o estúdio está trabalhando em um "remake não anunciado" e em um "projeto multiplayer"
Naughty Dog está contratando, e Neil Druckmann sugere que tem três games a caminho
A Naughty Dog está buscando uma pessoa para elaborar um sistema econômico robusto, sugerindo um título multijogador gratuito
O co-presidente "mal pode esperar" para revelar os projetos da desenvolvedora
Lista também conta com Returnal, Deathloop, Fortnite e House of Ashes
Neil Druckmann atualizou suas redes sociais e indicou nova produção na Naughty Dog
Ainda não é de conhecimento público o que a desenvolvedora está trabalhando, mas ela definitivamente está produzindo algo
Estúdio está trabalhando em seu primeiro multiplayer standalone, mas segue focado em criar narrativas imersivas
Os interessados nas vagas precisarão ter habilidades em programação, game design e teste de qualidade
Personalizar legendas, remapear comandos, desligar o motion blur... Todos nós utilizamos a acessibilidade o tempo todo. Mas o quão importante ela realmente é?
Estúdio de The Last of Us abriu 11 novas vagas de emprego para o seu título online ainda não anunciado
O novo profissional deverá ter habilidades específicas e ficará responsável pela produção de "histórias voltadas para personagens"
Estúdio pretende entregar muito mais do que uma simples experiência online
O diretor saiu da empresa em 2018 para trabalhar em Marvel's Avengers, da Crystal Dynamics
Segundo Evan Wells, o mesmo aconteceu em 2009 com a produção de Uncharted 3 e The Last of Us
Ex-Sony trabalhava no remake do primeiro Uncharted, enquanto Bend Studio ajudava em novo jogo, mas ambos deixaram os projetos
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Prévia: Phantom Blade Zero quer criar seu próprio gênero
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