Sony e Remedy podem estar trabalhando em parceria para novo jogo
Shuhei Yoshida visitou o estúdio, enquanto diretor de Quantum Break foi "passear" nos estúdios da Naughty Dog e Insomniac Games.
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Shuhei Yoshida visitou o estúdio, enquanto diretor de Quantum Break foi "passear" nos estúdios da Naughty Dog e Insomniac Games.
Combates e exploração de Midgar são destaques em novos ângulos.
Título é anunciado para 13 de setembro com duas variantes de um torneio de sobrevivência: individual ou em trios.
Executivo comenta sobre pressão para entregar o melhor produto possível no prazo, e ressalta que isso é algo "positivo" para a equipe.
Impressões de pro-player são sempre importantes.
Executivo chefe da Xbox fala sobre detalhes da parceria.
5 novos jogos são adicionados para a linha de preços mais acessíveis.
Expansão do universo é planejado, mas o jogo base terá a história completa.
Jogadores reclamam que não podem progredir no jogo por não conseguir coletar itens importantes.
Ideia surgiu a partir de uma brincadeira de 1º de abril, mas resultou no produto lançado.
Empresa responde a comitê que investiga influência dos jogos, incluindo microtransações, loot boxes e realidade virtual.
Novos monstros, áreas e atividades fazem da expansão um conteúdo proporcional ao jogo base.
Estúdio mantém o foco na produção do jogo para a geração atual e deixará um port para o PS5 para o futuro se assim desejarem.
Novos inimigos, um cenário standalone e chefes adicionais no Limit Cut.
Alterações na capacidade máxima de munições, novos encaixes para armas e um equipamento completamente inédito.
Empresa justifica dificuldade em manter qualidade no serviço.
Trailer destaca ainda características do conteúdo extra e personagem adicional.
Empresa quer lançamentos em um menor espaço de tempo, mirando nova geração.
Desenvolvedora busca profissionais com experiência gráfica na nova geração.
Diretor destaca que sequência estará no novo projeto, mas adaptada aos dias atuais.
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