Josef Fares diz preferir “levar um tiro no joelho” do que colocar NFTs em seus games
Diretor de It Takes Two diz que jogos são "arte" e não devem ser ajustados para permitir que jogadores paguem por itens
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Hazelight acertou em cheio com It Takes Two, A Way Out e Split Fiction; veja os números.
Diretor de It Takes Two diz que jogos são "arte" e não devem ser ajustados para permitir que jogadores paguem por itens
Diretor do coop disse que a maioria dos jogadores não terminam um game uma vez sequer
Diretor do jogo contou que nem a Electronic Arts acreditava no sucesso do game
Evento acontecerá no dia 18 de junho
Leo e Vincent seguem rendendo lucros à EA.
Josef Fares deseja títulos mais objetivos e menos repetitivos.
Criador não quer trazer uma continuação, mas um jogo novo e totalmente surpreendente.
Embalados pelo sucesso da parceria de produção de games independentes, a EA mantém a linha de trabalho e vai apoiar outros estúdios menores.
Empresa se mostra feliz com desempenho do game.
Vem mais game de Josef Fares aí!
A EA e a Hazelight Studios estão bem surpresos com o sucesso comercial do game.
Josef Fares no pique!
Trata-se de um recurso interessantíssimo que potencializa a experimentação da proposta.
Será que o game atingiu as expectativas?
Game co-op de Josef Fares é uma experiência muito diferente!
O vídeo enfatiza elementos da narrativa e sua principal característica: a cooperação.
Gameplay destaca uma intensa fuga de um centro médico, com muitos momentos de tensão.
Produtor disse que desenvolvimento foi concluído.
Segundo ele, os jogos da Telltale e da Quantic Dream não são tão cativantes quanto poderiam.
Uma excelente notícia!
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