AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Diretor do coop disse que a maioria dos jogadores não terminam um game uma vez sequer
Josef Fares, diretor de A Way Out e fundador da Hazelight Studios, nunca perde uma oportunidade de emitir sua opinião sobre a indústria de jogos. Dessa vez, ele criticou a obsessão pelo “fator replay” que alguns jogadores possuem em determinados games.
Em entrevista ao Polygon, o dev afirmou ser “loucura” que grande parte do público mal “zere” os títulos apenas uma vez. Então, os estúdios não deveriam se preocupar criar jogos com esse perfil. Uma experiência única e marcantes bastariam, na opinião dele.
Mesmo os revisores, o que está acontecendo? Uma das coisas sobre as quais falam é o ‘fator replay’. Quem se importa! 30% das pessoas finalizam o jogo, e nós temos talvez 2% que jogam novamente. Está brincando comigo? Sabe quanto tempo as pessoas gastam para fazer esses jogos que as pessoas nem mesmo terminam? E todo mundo na indústria agora pensa, tipo, crunch, blá, blá, blá. Bem, parem de falar sobre ‘fator replay’!
Fares deseja que It Takes Two, o seu próximo jogo, vá “direto ao ponto”: o game terá 25 minijogos e cerca de 15 horas de jogatina. Portanto, ele espera uma taxa de conclusão maior que A Way Out, quando 30% dos fãs chegaram ao final.
It Takes Two será lançado no dia 26 de março para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
O coop da Hazelight Studios é um sucesso comercial. De acordo com Fares, o título alcançou a marca de 3,5 milhões de unidades vendidas em janeiro. Esses números, no entanto, não eram esperados pela EA, como relatou o dev em entrevista ao IGN.
O diretor ainda fez algumas críticas à indústria. Segundo ele, muitas obras esquecem de conectar a história e o gameplay, sendo quase como dois jogos diferentes. Entenda tudo aqui.
Fonte: Polygon
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil