Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A intenção é ter diversas opções inéditas, mas sem largar as grandes franquias
O número de franquias inéditas do PlayStation Studios deve crescer bastante nos próximos anos. De acordo com o mais recente relatório da Sony, as séries atuais não serão esquecidas, mas dividirão espaço de igual para igual com novas propostas para os jogadores da plataforma.
Em um gráfico compartilhado no documento, a companhia mostrou uma crescente na oferta de novos títulos e um equilíbrio com as suas grandes propriedades estabelecidas. Confira abaixo:

O plano da Sony para o PlayStation Studios é muito simples: entregar games que atendam tanto aos amantes do single-player, especialidade da casa, quanto aos apreciadores de multiplayers, os famosos jogos como serviço, onde a Bungie auxilia a publisher japonesa a orquestrar novos projetos.

Serão:
Isso permitirá um crescimento de audiência graças à diversidade de propostas, segundo a Sony. Afinal de contas, é possível criar uma sinergia entre os lançamentos.
Por exemplo, Homem-Aranha: Através do AranhaVerso mostrará o Spider da Insomniac. E apesar de Hermen Hulst, chefe do PS Studios ter dito não ser intencional, Jim Ryan, CEO da SIE, afirmou que a cada novo episódio de The Last of Us na HBO faziam as vendas do jogo subirem.

Esse plano todo parece bem ousado, não acha? Talvez isso explique a Sony estar mais aberta para investir em fusões e aquisições nos próximos meses. Saiba mais aqui!
Fonte: SIE
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança