Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Um jogo à frente de seu tempo que precisava de uma versão definitiva, segundo Hermen Hulst
Hermen Hulst explicou o motivo de The Last of Us ter recebido um remake para PS5. O chefe do PlayStation Studios disse que além de ser um “jogo à frente do seu tempo”, ele precisava de uma versão definitiva — e essa decisão não possui ligação com o lançamento da série da HBO em 2023.
Em entrevista para a Axios, Hulst mencionou que o título estava adiantado em relação à sua época, principalmente porque acabou “limitado pelas tecnologias” de 2013. Por isso, mesmo após o remaster de PS4, uma versão definitiva era necessária para os fãs.
The Last of Us era um pouco a frente do seu tempo em termos de visão criativa, ao levar em conta as limitações tecnológicas da época.
O executivo ainda afirmou: a adaptação da franquia na HBO não influenciou na decisão da produção do remake. Entretanto, um lançamento próximo entre o jogo e o seriado seria algo bom na visão do chefe da PS Studios.
Obviamente, se deixarmos que coincida, isso seria o Santo Graal, certo?

Bella Ramsey, atriz de Ellie no seriado de The Last of Us, revelou em entrevista recente, que não jogou o game. Inclusive, isso foi um pedido dos produtores. Entenda melhor aqui!
Via: Push Square
Fonte: Axios
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança