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A Sony usaria os dados de gameplay de um jogador para treinar NPCs e chefes, tornando-os mais realistas
A Sony registrou mais uma patente junto ao governo norte-americano. Desta vez, o documento sugere que a empresa estuda uma tecnologia que usaria os dados de jogo de um jogador para treinar NPCs e chefes. Ela é chamada de “personagem não jogável adaptado por IA para sistema de videogame”.
A patente foi reportada primeiramente pelo IGN. O registro descreve que o intuito é tornar os NPCs e chefões mais “vivos” ao coletar dados gerados pelos players em meio ao gameplay. Em teoria, isso permitiria um comportamento mais realista da máquina e, consequentemente, tornaria as batalhas contra bosses mais ameaçadoras e desafiadoras.
O processo faria com que o desenvolvimento de NPCs ficasse mais fácil e rápido. Além disso, a tecnologia pode oferecer situações únicas.
Um exemplo é uma situação na qual, durante uma boss fight, o chefe tenha estudado seu personagem em segundo plano e conheça seus pontos fortes e fracos. Isso tornaria a batalha mais única e ofereceria menos caminhos óbvios para a vitória — em games soulslike, isso seria especialmente mais desafiador.
É bom mencionar que, assim como ocorre com todas as patentes, esse não é um recurso confirmado para o PlayStation. A Sony pode disponibilizá-lo no futuro, alterar a forma como funciona ou decidir não utilizá-lo. Normalmente, estes registros servem, principalmente, para proteger os direitos autorais sobre a tecnologia.
Nas últimas semanas, a empresa japonesa registrou uma série de patentes. Uma delas sugere o DualSense como método de pagamento, enquanto outra busca resolver bugs do console por meio de IA.
A Sony não estará na Consumer Electronics Show (CES) de 2027, tradicional evento anual de tecnologia em Las Vegas, EUA. A empresa japonesa se fez presente na feira desde sua primeira edição, em 1967. Ou seja, esta será a primeira vez em 60 anos que a companhia deixará de participar. Saiba mais através deste link!
Via: Insider Gaming
Fonte: IGN
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