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Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade

S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos

Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade

O combate rápido e cinematográfico de Phantom Blade Zero provocou comparações com jogos, principalmente os souls. Apesar das influências, a S-GAME não pretende obrigar todos os jogadores a enfrentar a mesma dificuldade.

O título contará com diferentes opções para atender tanto ao público interessado na história e na cultura do kung fu quanto aos jogadores que procuram desafios extremos. Nos níveis mais elevados, os inimigos não terão apenas mais vida ou causarão mais dano. Seus comportamentos, habilidades e padrões de ataque também mudarão.

Soulframe Liang, diretor e fundador da S-GAME, explicou a filosofia do estúdio para a dificuldade de Phantom Blade Zero, em visita do MeuPlayStation à China (veja nosso Instagram para vídeos muito legais, modéstia parte).

Segundo ele, o objetivo é tornar a aventura acessível sem limitar as possibilidades oferecidas aos jogadores mais experientes.

Por que Phantom Blade Zero terá diferentes dificuldades?

A decisão de incluir diferentes níveis começou com uma análise do mercado chinês.

Segundo Soulframe, muitos jogadores da China migraram dos títulos para dispositivos móveis e não possuem tanta experiência com jogos de ação de dificuldade elevada. A S-GAME, portanto, precisava garantir que o projeto fosse acessível para esse público.

Durante o desenvolvimento, a equipe percebeu que a mesma necessidade existia em outros países.

Muitas pessoas podem se interessar pelas artes marciais, pelas coreografias, pela estética e pelo som das lâminas colidindo, mas isso não significa que todas elas desejem enfrentar uma experiência extremamente punitiva.

Muitas pessoas se interessam pela cultura do kung fu. Elas adoram a empolgação dos movimentos, as performances impressionantes e o apelo das lâminas colidindo umas contra as outras. No entanto, apenas parte desse público pode ter interesse em um jogo extremamente difícil.”

Com as opções de dificuldade, a S-GAME espera permitir que mais pessoas conheçam o universo de Phantom Blade Zero. Quem estiver interessado principalmente na história, na exploração e no espetáculo do combate poderá escolher uma experiência mais acessível.

Por outro lado, jogadores acostumados com títulos exigentes encontrarão níveis criados especificamente para testar seu domínio sobre as mecânicas.

Dificuldade não aumentará apenas a vida dos inimigos

A S-GAME não quer que os níveis superiores apenas transformem os adversários em inimigos com mais vida e ataques mais poderosos.

As mudanças também serão aplicadas à inteligência artificial e às árvores de comportamento. Em dificuldades elevadas, os oponentes agirão de maneira mais agressiva, utilizarão outras habilidades e poderão exigir estratégias completamente diferentes.

Soulframe utilizou o confronto contra a Flower Bride ao lado do Hellwalker como exemplo. A batalha já foi considerada difícil até mesmo por alguns designers da equipe.

Nos níveis superiores, a chefe ataca com maior frequência. Além disso, uma única flor branca presente na dificuldade comum se transforma em três flores atacando de direções diferentes.

Não tornamos apenas uma flor mais poderosa. Mudamos todo o padrão de comportamento do inimigo.”

Essa alteração obriga o jogador a aprender novas formas de responder aos ataques. Uma estratégia utilizada na dificuldade comum pode não funcionar nas configurações mais exigentes.

De acordo com o diretor, outros chefes encontrados posteriormente também terão variações desse tipo.

O objetivo é oferecer novos desafios e aumentar a rejogabilidade, em vez de somente prolongar os confrontos com barras de vida maiores.

Modo 66 Days limitará o número de tentativas

A principal opção para quem procura um desafio extremo será o modo 66 Days.

Nessa modalidade, o jogador terá somente 66 tentativas para avançar pela aventura. O limite transforma cada morte em uma perda importante e exige um domínio maior dos sistemas de combate.

Durante a sessão realizada na China, S comentou que alguns participantes já haviam utilizado aproximadamente 20 tentativas nos primeiros capítulos.

Você possui apenas 66 tentativas. Acredito que muitos de vocês já utilizaram cerca de 20 durante a sessão de hoje, e isso aconteceu somente no Capítulo 1 ou no Capítulo 2.”

O modo 66 Days não representa o nível padrão de Phantom Blade Zero. Ele foi desenvolvido para jogadores experientes, criadores de conteúdo e streamers que desejam testar suas habilidades em condições mais severas.

Para Soulframe, oferecer configurações acessíveis também dá liberdade ao estúdio para desenvolver algo mais difícil no outro extremo.

Em vez de buscar um único ponto de equilíbrio para todos, a S-GAME pode criar experiências voltadas a públicos diferentes.

Phantom Blade Zero

Dificuldade não bloqueará o troféu de Platina

A S-GAME também não pretende criar uma hierarquia entre os jogadores por meio dos níveis selecionados.

Segundo Soulframe, a maioria das pessoas poderá conquistar o troféu de Platina em uma única campanha, independentemente da dificuldade escolhida. Será necessário explorar, combater e aprender as mecânicas, mas não haverá obrigação de completar o jogo na configuração mais elevada.

A maioria dos jogadores poderá conquistar o troféu de Platina em uma única jornada, independentemente do nível selecionado.”

Conteúdos inéditos também não ficarão bloqueados pelo New Game Plus ou pelas dificuldades superiores.

Essas opções foram criadas para oferecer satisfação pessoal, novas maneiras de utilizar as armas e desafios adicionais. A intenção é recompensar quem deseja continuar jogando sem retirar partes importantes da experiência de quem prefere concluir apenas uma campanha.

Uma dificuldade para cada tipo de jogador

Phantom Blade Zero deverá ser acessível para quem deseja acompanhar sua história, explorar o mundo e experimentar o espetáculo de um filme de kung fu jogável. Ao mesmo tempo, terá configurações capazes de desafiar jogadores experientes.

Essa separação permite que o estúdio trabalhe nos dois extremos. As dificuldades mais baixas ampliam o acesso, enquanto os níveis superiores modificam comportamentos, acrescentam habilidades e exigem outras estratégias.

O modo 66 Days vai ainda mais longe ao limitar toda a jornada a somente 66 tentativas.

Para S, todo o trabalho adicional será válido mesmo que apenas parte do público experimente os desafios mais extremos.

Às vezes, passamos muito tempo desenvolvendo confrontos para as dificuldades elevadas que muitos jogadores nunca experimentarão. Ainda fazemos esse trabalho porque, desde que alguém considere a experiência empolgante e divertida, acredito que o esforço valha a pena.”

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Autor

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Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.

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