Dying Light: The Beast não vai ter mais updates
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A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter. A iniciativa recebeu o nome de REX Project e pretende tornar o motor gráfico mais preparado para trabalhar com inteligência artificial e machine learning durante o desenvolvimento de jogos. O objetivo não é transformar a RE Engine em uma ferramenta para gerar automaticamente personagens, cenários ou outros conteúdos dos jogos.
A proposta da Capcom é usar IA para acelerar processos internos, melhorar desempenho, facilitar testes, reduzir custos e tornar o desenvolvimento mais eficiente. Segundo as informações apresentadas pela empresa, o projeto será dividido em seis frentes diferentes, incorporando IA e aprendizado de máquina em várias etapas da engine. A intenção é permitir que desenvolvedores humanos trabalhem com mais rapidez e consigam iterar sobre diferentes elementos dos projetos de maneira mais simples.
A Capcom também quer tornar a RE Engine mais fácil de compreender tanto para profissionais quanto para sistemas de inteligência artificial. A iniciativa busca reduzir a complexidade crescente do desenvolvimento moderno, especialmente em uma tecnologia utilizada por milhares de profissionais dentro da companhia. A empresa define a proposta como uma engine da “geração da IA”, e não uma engine de conteúdo “gerado por IA”. Ou seja, a tecnologia funcionaria como suporte ao processo de criação, sem substituir diretamente o trabalho dos desenvolvedores.
A RE Engine estreou com Resident Evil 7 e desde então se tornou uma das principais tecnologias internas da Capcom. Com o REX Project, a companhia pretende preparar a ferramenta para uma nova etapa do desenvolvimento de jogos, incorporando IA principalmente como apoio técnico e de produção.
Fonte: Insider Gaming
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