Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Diretor executivo da Sony explica seu ponto de vista em conferência estratégica da corporação
A aquisição da Bungie por parte da Sony foi pauta na última conferência estratégica corporativa da empresa. Kenichiro Yoshida, diretor executivo da gigante japonesa, classificou a chegada da criadora de Destiny ao PlayStation Studios como “um grande passo para se tornarem multiplataforma”.
A experiência da Bungie na entrega de jogos como serviço e o lançamento das IPs da casa para outros consoles e PC têm como principal objetivo “acelerar o crescimento da receita com as obras first-party”. A meta é obter resultados significantes já no ano fiscal de 2025.

Days Gone, Horizon Zero Dawn e God of War, três grandes jogos até então exclusivos dos consoles da companhia, agora contam com versões para PC. Com MLB The Show 22, a publisher foi além e entregou uma experiência do esporte americano para jogadores de Xbox e Nintendo Switch. E pelo jeito, a expansão não para por aqui.
Uncharted: Coleção Legado dos Ladrões será o próximo a “pular a cerca” para os computadores e, se depender de Yoshida, mais títulos first-party aparecerão na Steam e na Epic Games Store no futuro. A estratégia do executivo é “dar acesso a esses games ao máximo de jogadores possíveis”.
A aquisição da Bungie por parte da Sony está sendo revisada pelo governo dos EUA. Os órgãos do país fazem esse padrão de investigação em grandes movimentações da indústria visando o equilíbrio da competitividade entre as marcas do setor. Entenda melhor!
Via: Push Square
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança