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Preview | Nekome: Nazi Hunter mistura vingança, violência e alguns sinais de alerta

Nekome: Nazi Hunter é um tanto quanto preocupante

Preview | Nekome: Nazi Hunter mistura vingança, violência e alguns sinais de alerta

A vingança nunca é plena, mata a alma e a envenena. Já ouvimos essa frase diversas vezes nas tardes televisivas do SBT. Mas e quando toda a sua família é assassinada por nazistas? Você não iria querer vingança por puro ódio?

Vano Nastasu é uma dessas pessoas cegas pela vingança e promete ir até as últimas consequências para honrar sua família. A proposta é colocar o jogador em uma jornada pessoal. Não existe a intenção de salvar o mundo ou vencer a guerra. O objetivo é matar.

No último Summer Game Fest, tive a oportunidade de experimentar Nekome: Nazi Hunter, da ProbablyMonsters, um jogo basicamente focado em combates corpo a corpo. Um pouco sanguinário, é verdade, mas isso acaba sendo atenuado pelo estilo gráfico cartunesco, o que cria um certo dualismo na mente.

É curioso porque o sangue jorra, os golpes são violentos e os finalizadores são exagerados, mas tudo acontece em um mundo com personagens estilizados e quase caricatos. O choque entre essas duas propostas é justamente o que torna Nekome: Nazi Hunter diferente à primeira vista.

Ao mesmo tempo em que é violento, com golpes brutais, ele é fofinho em seus visuais. Então você meio que fica confuso sobre o que sentir.

A demonstração era curtinha, mas, apesar disso, me acendeu alguns sinais de alerta. Com frequência, o nosso herói atravessava paredes, travava em portas, outros personagens flutuavam, às vezes a arma desaparecia da sua mão e, em alguns casos, a porta estava trancada, mas eu simplesmente conseguia atravessar o cenário apenas girando a câmera.

Nekome- Nazi Hunter_1

Em um momento fiquei preso entre uma porta e a parede. Em outro, um inimigo simplesmente ficou suspenso no ar enquanto eu continuava lutando normalmente. Isoladamente, são problemas pequenos, mas, no conjunto da obra, fazem bastante diferença.

Quanto à jogabilidade, é combate. Basta dar golpes de faca nos adversários nazistas e apertar o botão de parry no tempo correto para desferir um super golpe e eliminar o oponente. A dificuldade consistia em evitar os soldados armados.

Existe um ritmo bem claro: aproximar, atacar, esperar o golpe inimigo, usar o parry e contra-atacar. Funciona, mas depois de alguns confrontos eu já sentia que tinha visto praticamente tudo o que o sistema tinha para oferecer.

A furtividade era uma opção, mas, depois de um tempo, você percebia que não valia a pena. Era simplesmente mais divertido partir para a porrada e limpar o cenário.

Os inimigos de Nekome: Nazi Hunter não pareciam inteligentes o suficiente para recompensar uma abordagem silenciosa e, como o combate direto era relativamente simples, eu acabava ignorando qualquer planejamento.

Nekome- Nazi Hunter_2

Isso também revelou outro possível problema: a repetitividade. Se, com apenas 20 minutos de gameplay, eu já me senti repetindo as mesmas coisas, logo pensei: como vai ser este jogo depois de algumas horas?

A variedade de golpes era pequena, a furtividade não oferecia muitas opções de abordagem, algo bem diferente de jogos como HITMAN ou Metal Gear Solid. Em HITMAN, por exemplo, sempre existem várias maneiras de eliminar um alvo. Em Metal Gear Solid, cada patrulha exige uma leitura diferente. Em Nekome, pelo menos nessa demonstração, quase tudo podia ser resolvido exatamente da mesma forma.

Até os padrões dos adversários eram absolutamente previsíveis, sem qualquer variação.

E, como era uma demonstração muito focada na jogabilidade, não tive a oportunidade de experimentar partes da narrativa, algo que poderia melhorar minhas impressões.

A boa notícia é que o lançamento de Nekome: Nazi Hunter será somente em 2027. Ou seja, ainda há tempo para a ProbablyMonsters trabalhar no game ou, pelo menos, mostrar algo mais detalhado.

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Autor

foto do author do artigo Daniel dos Reis

Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.

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