Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Em novembro do ano passado, o game registrava 5 milhões de unidades vendidas
Na tarde desta quinta-feira (25), a Sony anunciou uma adaptação cinematográfica de Ghost of Tsushima, pelas mãos do diretor de John Wick. Com a revelação, outras informações sobre a franquia também foram divulgadas, como o número de vendas do game, que já ultrapassa 6,5 milhões de unidades.
É válido lembrar que o exclusivo de PS4 atingiu 2,4 milhões de unidades nos três primeiros dias de lançamento em julho de 2020. Na última atualização, em novembro do ano passado, o título havia comercializado 5 milhões de cópias.
https://twitter.com/Nibellion/status/1375124148893126656
Também mencionado no artigo: Ghost of Tsushima vendeu 6,5 milhões de cópias desde o lançamento (o último número que recebemos foi de 5 milhões de cópias vendidas em novembro passado).
A Sucker Punch Productions também atuará como produtora executiva no projeto do filme.
Ghost of Tsushima não é apenas um sucesso comercial e de crítica, mas também provou ser um dos favoritos do público — principalmente no Japão. O sucesso foi tanto, que o jogo agora tem uma das maiores taxas de conclusão entre os títulos de mundo aberto para PlayStation.

Atualmente, o game da Sucker Punch está disponível para PS4 e PS5 (via retrocompatibilidade). Caso ainda não o tenha jogado, confira nossa análise sem spoilers para tirar suas próprias conclusões!
O título samurai caiu no gosto popular por apresentar uma história cativante e uma direção de arte muito atraente. Com tantas qualidades, o mais difícil de adicionar no game foi o sistema de combate, que demorou seis anos para ser otimizado. Saiba aqui o porquê!
Fonte: Deadline
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