Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo co-fundador da produtora, o combate foi um aspecto muito específico da produção do game
Ghost of Tsushima caiu no gosto popular por apresentar uma história cativante e uma direção de arte muito atraente. Com tantas qualidades, o fator mais difícil de adicionar no game se tratou do sistema de combate, que demorou seis anos para ser otimizado.
Em uma sessão de perguntas e respostas no GDC Showcase, Brian Fleming, co-fundador da Sucker Punch, foi questionado sobre a maior dificuldade encontrada no processo de desenvolvimento do game. E o executivo não hesitou:
Resposta fácil: o combate. O sistema de combate foi algo que a equipe — um punhado de programadores, designers e animadores — trabalhou sem parar por seis anos e construíram várias versões dele com várias abordagens diferentes.

Para Fleming, o combate se tratou de um ponto muito específico na produção de Ghost of Tsushima. Implementar um sistema que funcionasse com o vasto mundo aberto, embora custoso, se tornou um desafio único e recompensador para os desenvolvedores, segundo ele.
O sistema de combate junto com alguns outros sistemas… eles são o centro de tudo.
Eles têm que trabalhar em todas as situações, situações de iluminação, situações de terrenos, situações de variantes em que o jogo pode estar…
Foi um esforço indescritível e ininterrupto ao longo de literalmente uma jornada de seis anos trabalhando nisso. Acho que os resultados foram bons, mas foi um caminho longo e difícil.

A aventura de Jin Sakai também dominou as indicações ao BAFTA Games Awards 2021. Com tanto sucesso, não seria surpreendente se a Sucker Punch anunciasse uma sequência.
Ghost of Tsushima não é apenas um sucesso comercial e de crítica, mas também provou ser um dos favoritos do público — principalmente no Japão. A popularidade foi tanta que o jogo agora tem uma das maiores taxas de conclusão entre os títulos de mundo aberto para PlayStation. Confira os detalhes na íntegra!
Fonte: IGN
Mais em Notícias
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que a Sony pode enfrentar problemas se lançar os dois ao mesmo tempo.
Executivo da Saber divulga quanto um grande estúdio gasta para criar um jogo AAA nos EUA
A Bungie anunciou uma mudança importante na forma como pretende atualizar Marathon.
O custo das assinaturas está pesando cada vez mais na decisão de jogadores que cancelam serviços de games.
Novos indícios voltaram a alimentar os rumores de que a NetherRealm Studios está trabalhando em Injustice 3.
A campanha de boicote ao PS5 realizada recentemente nas redes sociais não deu lá muito resultado.
Ainda não há previsão de lançamento para as adaptações
Previsto inicialmente para outubro, o jogo agora chega em dezembro
The Elder Scrolls 6 foi anunciado oficialmente em 2018 e permanece em desenvolvimento na Bethesda.