Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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O diretor de marketing da Housemarque diz ser complicado por conta de jogadores diferentes terem expectativas distintas
Returnal obteve uma boa recepção da crítica e do público, principalmente pelas funcionalidades de nova geração do PS5. Com forte apego ao roguelike, o game tem um detalhe que incomoda muitos jogadores: o fato de não poder salvar o progresso. Até o momento, a Housemarque, desenvolvedora, ainda não decidiu como vai consertar este “problema” e implementar mais opções de saves no exclusivo.
Em recente entrevista ao portal Axios Gaming, Mikael Havari, diretor de marketing da desenvolvedora, disse que a empresa ainda estava procurando uma boa maneira de solucionar o tal problema. Ele acredita ser complicado, por jogadores diferentes terem expectativas distintas:
Entendemos que existem alguns sistemas em vigor que atualmente são um fator de empecilho. Mas, atualmente, simplesmente não sabemos exatamente o que é.
Portanto, é muito difícil anunciar qualquer coisa, porque acho que há muitas pessoas diferentes procurando coisas diferentes.
Ouvimos a comunidade e amamos todos vocês. Nada a anunciar agora, mas continue jogando e aproveitando o desafio como você pode!

No início do mês, o estúdio finlandês reconheceu as críticas dos fãs sobre o problema, com alguns reclamando que as sessões de gameplay de Returnal podem durar muito tempo — às vezes, até várias horas. Como não existe a opção de parar e salvar, a não ser mantendo o PS5 em modo de descanso, isto se tornou uma dor de cabeça para alguns.
Muito se engana quem acreditou que a imersão de Returnal ficaria limitada apenas ao DualSense e ao áudio 3D: os jogadores também estão recebendo SMS com informações sobre onde seus amigos morreram in-game. Confira os detalhes!
Fonte: VG247
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