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Housemarque explica como Saros equilibra acessibilidade e dificuldade

O novo título promete uma experiência mais acessível e customizável em relação a Returnal

Housemarque explica como Saros equilibra acessibilidade e dificuldade

A Housemarque lançou um novo vídeo destacando algumas das principais diferenças entre Saros e Returnal, título da empresa lançado em 2021. Segundo a desenvolvedora, o novo game de PS5 aposta em uma experiência mais acessível e com maior nível de personalização.

Em Returnal, apesar da presença de alguns elementos permanentes, como equipamentos específicos e características das armas, Selene praticamente não evolui entre as runs. A estrutura segue o modelo de roguelike mais tradicional, reiniciando quase todo o progresso a cada nova tentativa.

Já Saros segue um caminho diferente. O vídeo apresenta parte da árvore de melhorias, na qual o jogador utiliza um recurso chamado Lucenite para desbloquear bônus permanentes e novas habilidades. Confira:

Ainda assim, a Housemarque reforça que o desafio continuará sendo parte central da experiência.

“O objetivo da progressão permanente não é tornar o jogo trivial, mas sim oferecer mais controle ao jogador”, explica Matti Hälki, diretor associado de design.

Outro sistema importante para esse controle é o de Modificadores Carcosan. Nele, os jogadores podem ativar bônus que facilitam determinados aspectos da jogabilidade, mas precisam equilibrá-los com efeitos negativos que aumentam a dificuldade. A proposta é permitir ajustes mais finos, adaptando o desafio de acordo com o estilo de cada pessoa.

Entre os exemplos apresentados, é possível aumentar o dano causado ou facilitar o timing de recarregamentos perfeitos. Em contrapartida, será necessário aceitar desvantagens, como reduzir a quantidade de Lucenite acumulada ou acelerar o avanço da Corrupção.

A flexibilidade parece ser um dos pilares da experiência. Segundo Hälki, há opções mais radicais para quem busca um desafio maior, incluindo a possibilidade de desativar boa parte dos aprimoramentos permanentes.

Outra mudança relevante está na progressão entre áreas. Diferente de Returnal, Saros permitirá retornar instantaneamente (pelo meno uma vez) a biomas já desbloqueados, tornando o avanço mais fluido e menos punitivo.

Saros está previsto para ser lançado em 30 de abril.

Trailer de Saros destaca funcionalidades exclusivas do PS5

A Sony e a Housemarque também divulgaram recentemente um novo trailer de Saros, shooter sci-fi descrito como uma evolução de Returnal. O vídeo destaca recursos do PS5 que serão utilizados pelo jogo, como áudio 3D, gatilhos adaptáveis do DualSense e carregamento ultrarrápido via SSD. Veja aqui!

Fonte: Push Square

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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