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Saros será mais acessível que Returnal, mas ainda promete desafio no PS5

Saros contará com recursos como salvamento automático, mas promete alta dificuldade

Saros será mais acessível que Returnal, mas ainda promete desafio no PS5

O novo jogo da Housemarque, Saros, será mais acessível do que o título anterior do estúdio finlandês, Returnal. Ainda assim, não espere uma experiência simples: o rouguelite promete desafios intensos, mesmo com a inclusão de recursos como salvamento automático e múltiplos slots de save.

Em entrevista ao IGN, Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque, explicou que a equipe levou em conta o feedback dos jogadores para implementar novas opções de acessibilidade.

Acho que a lição que aprendemos com Returnal foi que as pessoas realmente amaram o que criamos e estávamos no caminho certo […] Mas o feedback que recebemos foi que mais jogadores queriam amar Returnal, queriam avançar mais. Para nós, foi sobre oferecer essa possibilidade. Isso não significa diminuir o desafio; ainda é um jogo muito difícil, mas agora existe a capacidade de ajustar a experiência.

Quando Returnal foi lançado, em abril de 2021, os jogadores precisavam completar uma run em uma única sessão, já que não era possível sair do jogo sem perder o progresso. Esse ponto foi ajustado apenas na atualização 2.0, muito celebrada pela comunidade. Em Saros, esse tipo de recurso já estará disponível desde o lançamento.

O novo game da Housemarque também contará com diversas opções para tornar a progressão mais flexível. Entre elas estão:

  • Melhorias permanentes entre as runs
  • Mecânicas de reviver durante a jornada
  • Modificadores Carcosan, que facilitam certos aspectos da jogabilidade, mas adicionam efeitos negativos que aumentam o desafio

Segundo o IGN, cada run de Saros deve durar cerca de 30 minutos, uma redução significativa em relação a Returnal. O diretor associado Mitja Roskaric comentou sobre essa decisão:

É uma experiência desafiadora, mas sempre que alguém morre queremos que leve algo consigo. Mesmo que não seja um recurso para evoluir, pode ser uma lição daquela run. Com sessões mais curtas, fica mais fácil acumular aprendizados com frequência. Acreditamos que 30 minutos é o ponto ideal para esse tipo de experiência.

Saros será lançado com exclusividade para PS5 em 30 de abril.

Jogamos Saros: o novo exclusivo faz o PS5 dançar em ritmo acelerado

O MeuPlayStation também teve a oportunidade de testar o novo roguelike da Housemarque. Confira aqui nossas impressões.

Via: Eurogamer

Fonte: IGN

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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