É oficial! Dave Bautista será Kratos na série de God of War
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Saros contará com recursos como salvamento automático, mas promete alta dificuldade
O novo jogo da Housemarque, Saros, será mais acessível do que o título anterior do estúdio finlandês, Returnal. Ainda assim, não espere uma experiência simples: o rouguelite promete desafios intensos, mesmo com a inclusão de recursos como salvamento automático e múltiplos slots de save.
Em entrevista ao IGN, Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque, explicou que a equipe levou em conta o feedback dos jogadores para implementar novas opções de acessibilidade.
Acho que a lição que aprendemos com Returnal foi que as pessoas realmente amaram o que criamos e estávamos no caminho certo […] Mas o feedback que recebemos foi que mais jogadores queriam amar Returnal, queriam avançar mais. Para nós, foi sobre oferecer essa possibilidade. Isso não significa diminuir o desafio; ainda é um jogo muito difícil, mas agora existe a capacidade de ajustar a experiência.
Quando Returnal foi lançado, em abril de 2021, os jogadores precisavam completar uma run em uma única sessão, já que não era possível sair do jogo sem perder o progresso. Esse ponto foi ajustado apenas na atualização 2.0, muito celebrada pela comunidade. Em Saros, esse tipo de recurso já estará disponível desde o lançamento.
O novo game da Housemarque também contará com diversas opções para tornar a progressão mais flexível. Entre elas estão:
Segundo o IGN, cada run de Saros deve durar cerca de 30 minutos, uma redução significativa em relação a Returnal. O diretor associado Mitja Roskaric comentou sobre essa decisão:
É uma experiência desafiadora, mas sempre que alguém morre queremos que leve algo consigo. Mesmo que não seja um recurso para evoluir, pode ser uma lição daquela run. Com sessões mais curtas, fica mais fácil acumular aprendizados com frequência. Acreditamos que 30 minutos é o ponto ideal para esse tipo de experiência.
Saros será lançado com exclusividade para PS5 em 30 de abril.
O MeuPlayStation também teve a oportunidade de testar o novo roguelike da Housemarque. Confira aqui nossas impressões.
Mais em Notícias
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
A personagem era antes exclusiva do modo História Especial
O gameplay em primeira pessoa mostra o protagonista Simon Ordell em St. Amelia
Uma das maiores plataformas de vídeo da China agora está no ocidente
Trailer exibe os cinco trajes exclusivos da versão Digital Deluxe
Devs temem que o país árabe controlará os conteúdos produzidos com base nos seus padrões
O game precisou de apenas três meses para alcançar o feito
Registro publicado pelo governo dos EUA sugere que dispositivo terá versão revisada em breve
The Last of Us Online era o carro-chefe da Naughty Dog, com Intergalactic sendo um projeto secundário a princípio
Agora, o game será enviado às fábricas para a produção em massa da mídia física