Receitas de Saros são 20% menores que as de Returnal
Nos primeiros meses após suas respectivas estreias, Returnal teria vendido mais cópias que Saros
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Nos primeiros meses após suas respectivas estreias, Returnal teria vendido mais cópias que Saros
Lançado em abril deste ano, Saros não parece ter ido tão bem quanto Returnal nos primeiros meses de mercado. Segundo dados da Alinea Analytics, o novo game gerou 20% menos receitas em relação ao seu antecessor espiritual na Housemarque, quando comparados no mesmo período depois do lançamento.
De acordo com Rhys Elliott, chefe de análise de mercado na Alinea, em cerca de quatro meses, Saros vendeu 522 mil cópias, gerando US$ 40,4 milhões. Quatro meses após a sua estreia em abril de 2021, Returnal comercializou 649 mil unidades e conseguiu US$ 50,5 mi.
Elliott explica que Returnal chegou apenas seis meses depois do lançamento do PS5, e os jogadores “estavam desesperados para jogar algo novo”. Como o game foi o primeiro lançamento first-party exclusivo da atual geração e usufruía das tecnologias únicas do DualSense, ele se beneficiou disso.
A situação para Saros é bastante diferente. O título da Housemarque estreou pouco tempo depois de Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Pragmata e da versão de PS5 de Hades 2. A alta concorrência teria atrapalhado o roguelite.
Veja o infográfico:

Vale mencionar que a Alinea Analytics trabalha com números estimados, portanto, isto pode não representar totalmente a realidade. Mesmo assim, traz uma boa ideia de como os games da Housemarque desempenharam no mercado de games.
Via: Eurogamer
Fonte: Alinea Analytics
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