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O clássico de 2013 retorna reconstruído e com novidades que mudam a experiência
Joguei Rayman Legends Retold e saí com impressões muito boas do jogo, mas fiquei pensando em seu nome: Retold. A Ubi optou por não usar um simples “remake” porque seria clichê demais, e “remaster” não cairia bem.
Retold é uma escolha que faz bastante sentido por um motivo simples. A ideia é ir além de uma reconstrução quadro a quadro. O “novo” Rayman vai chegar em 1º de outubro com novas fases, um multijogador para até quatro jogadores (cooperativo online), novos segmentos em 3D não vistos no original, collabs e uma história melhor trabalhada.
Então, “Retold” faz bem sentido aqui. Embora não seja a reescrita dos contos originais, ele acrescenta muita coisa nova e tenta, com isso, justificar este relançamento.
A convite da Ubisoft, pude experimentar o jogo há alguns dias e pude acompanhar todos os vazamentos que ocorreram logo em seguida. Foi uma situação bem inusitada, a propósito. É curioso saber de tudo e ver o quanto muita coisa que sai por aí é pura invenção, enquanto outras são realmente muito fiéis aos fatos. Claro, quando você tem acesso antecipado, não pode dar um piu sobre isso, apenas assistir.
Mas vamos voltar ao Rayman.
Legends Retold é uma reconstrução do formidável Legends de 2013. O jogo está sendo desenvolvido pela Ubisoft Montpellier, que recentemente entregou Prince of Persia: The Lost Crown e é especialista no próprio Rayman. Ou seja, os caras sabem o que fazem.

De cara, a principal diferença são os visuais. Saem aqueles gráficos mais desenhados e entra uma apresentação em 2.5D, com vários elementos em 3D. Para quem é fã do clássico, o começo é bem esquisito e leva um tempo para se acostumar. Pessoalmente, eu gostava mais do tradicional, mas não achei ruim. Pelo contrário. O resultado impressiona.
Agora, tudo ganhou profundidade. Florestas, castelos, cavernas e criaturas ocupam ambientes tridimensionais repletos de iluminação dinâmica, efeitos de partículas e cenários vivos. O resultado lembra mais uma animação cinematográfica interativa do que um tradicional jogo de plataforma.
Apesar da mudança tecnológica, os magos da Ubi tiveram o cuidado de preservar a identidade da série. O humor continua presente em cada canto dos mapas, seja nas expressões exageradas dos personagens, nos inimigos caricatos ou nas situações absurdas que surgem durante a jornada. Rayman permanece imediatamente reconhecível, mesmo dentro deste redesenho, com olhos ligeiramente mais expressivos, pés (ou sapatos) mais detalhados, roupas mais elaboradas, novas skins e mais.
A jogabilidade segue baseada na tradicional progressão lateral que consagrou a franquia, mas a nova perspectiva adiciona uma sensação diferente aos níveis. Em diversos momentos, a profundidade dos cenários cria sequências mais bonitas, reforçando a impressão de que a aventura está sendo “recontada” para uma nova geração e reforçando a ideia por trás do nome Retold.

Um dos momentos mais legais da demonstração foi uma fase totalmente inédita que abandona temporariamente a estrutura tradicional de plataforma lateral. Nela, Rayman monta um dragão e parte para uma sequência completamente em 3D, com a câmera posicionada atrás do personagem enquanto ele atravessa cenários repletos de obstáculos.
Durante o percurso, é preciso destruir barreiras, desviar de estruturas espalhadas pelo caminho e reagir rapidamente a perigos que surgem de todos os lados. O ritmo é um pouquinho acelerado e exige atenção para não perder vidas. Foi bem divertido. Mais do que isso, a fase serve como um exemplo claro de que a Ubisoft não está apenas recriando o que já existia. Há uma tentativa real de expandir a aventura com ideias inéditas. Espero encontrar mais fases desse tipo na versão final.
Outro destaque fica para a variedade de situações apresentadas durante a demonstração. Em poucos minutos, foi possível ver perseguições, seções de plataforma mais tradicionais, batalhas contra monstros, exploração de ambientes exuberantes e até segmentos que utilizam criaturas voadoras para criar momentos mais dinâmicos. Essa diversidade sempre foi uma marca registrada de Rayman Legends e continua presente nesta nova versão, agora com um toque de 3D.
Se a intenção da Ubisoft era apenas refazer um clássico, o resultado final certamente seguiria um caminho diferente. Tudo indica que Rayman Legends Retold está sendo tratado como uma verdadeira releitura da aventura original. E, pelo que foi possível jogar, a escolha do nome não poderia ser mais apropriada: não estamos diante da mesma história contada novamente, mas sim de uma nova forma de vivê-la.
Ainda é cedo para dizer se todas as novidades terão o mesmo impacto do material original, mas a primeira impressão é bastante positiva.
A data está marcada: Rayman Legends Retold chega em 1º de outubro de 2026.
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