Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Ajustes de jogabilidade, melhorias visuais e correções de estabilidade deixam o game ainda mais redondo para os fãs da máfia
A Hangar 13 acaba de liberar o maior pacote de melhorias até o momento para Mafia The Old Country, e quem já está imerso na jornada de Enzo Favara pode esperar uma experiência ainda mais fluida e envolvente.
O update de agosto traz ajustes em várias frentes: desde correções em missões que travavam o progresso até melhorias visuais e de performance específicas para cada plataforma. Para quem enfrentava bugs com personagens como Luca e Cesare, agora eles devem agir corretamente e impedir que você fique preso em alguma parte do mapa.
A missão do armazém, no capítulo 3, também ficou mais flexível. Antes era necessário eliminar um guarda específico para seguir adiante, mas agora o jogador pode progredir sem precisar cumprir essa condição, desde que consiga se manter despercebido.
Já na parte visual, quem joga com upscale ou em telas ultrawide vai perceber um salto na qualidade. As cutscenes estão mais limpas, com menos artefatos, e os cabelos dos personagens pararam de brilhar ou piscar de forma estranha. Também foram aplicados ajustes em iluminação, efeitos visuais e alinhamento de cenas.
No áudio, vários bugs foram resolvidos, como falas que não tocavam, trilhas ausentes e legendas desencontradas. As animações também passaram por polimento para corrigir travamentos ou movimentos estranhos de Enzo e outros personagens durante diálogos.
Além disso, cada plataforma recebeu cuidados específicos:
Mafia The Old Country (confira análise) chegou em 8 de agosto e conquistou elogios por sua ambientação na Sicília do início do século XX, narrativa cinematográfica e gráficos impressionantes. Mesmo com um lançamento sólido, é legal ver que a equipe da Hangar 13 continua atenta ao feedback da comunidade e dedicada a entregar o melhor jogo possível.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança