Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo a empresa, os devs poderão trazer "a melhor experiência possível" na nova geração
Na última quarta-feira (07), a CD Projekt RED promoveu uma reunião com seus investidores e explicou porque Phantom Liberty, a expansão de Cyberpunk 2077, será exclusiva dos consoles de nova geração e do PC. Segundo a empresa, isso ocorreu para os devs trazerem a melhor experiência possível, além de novos recursos.
Na apresentação, a companhia polonesa afirma que focará seus esforços e recursos no PS5, Xbox Series, Stadia e PC, para haver um desenvolvimento maior. Dessa forma, jogadores de PS4 e Xbox One podem esperar apenas por patches com correções técnicas pontuais — sem conteúdos adicionais.
Assim como a CDPR já tinha mencionado em um comentário no YouTube, a empresa reafirmou: Phantom Liberty será a única grande expansão de Cyberpunk 2077. Mesmo assim, isso não significa o fim: como a desenvolvedora investiu muito na propriedade intelectual, o plano é seguir construindo a franquia, com novas histórias, experiências — não limitadas ao meio gamer, como já vimos no anime Cyberpunk: Mercenários, da Netflix.
O patch 1.6 de Cyberpunk 2077 foi lançado na última terça-feira (06). Este foi o último grande update nos consoles da geração passada, mas inclui conteúdos relacionados ao anime Cyberpunk: Mercenários, além de diversas correções e aprimoramentos. Confira todas as notas da atualização aqui!
Via: Twisted Voxel
Fonte: CD Projekt RED
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança