Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo David McMullen, chefe de design de sistemas, o acessório do PS5 promete ser uma "sensação à parte" no game
Assim como outros exclusivos da Sony, Horizon Forbidden West aproveitará as tecnologias do controle DualSense para trazer mais imersão aos jogadores. Segundo David McMullen, chefe de design de sistemas, o acessório do PS5 terá “papel em todas as mecânicas” do jogo.
Em publicação no PlayStation Blog, o dev detalhou como o dispositivo será uma “sensação à parte”. Por exemplo, os jogadores sentirão o cabo desenrolando do Lança-gancho com a resposta tátil e a ausência de tensão dos gatilhos adaptáveis quando estiver sem munição.
O DualSense tem um papel em todas as nossas mecânicas. Do arrastar dos destroços quando você empurra um caixote à sensação do cabo desenrolando ao usar o Lança-gancho — com a tensão adaptável crescente do gatilho ao puxar! Também adicionamos dimensões táteis para aumentar tanto o valor da jogabilidade quanto a sensação de participar do mundo que a Aloy percorre. Podem ser tão sutis quanto a sensação de entrar na grama furtiva, ou o estalo do gatilho adaptável ao puxar a corda do arco ao máximo. Inclusive, usamos a ausência de tensão adaptável para ajudar a comunicar quando acabou a munição.
No mesmo artigo, a Guerrilla Games também revelou novas armas e habilidades da Aloy para a sequência. Além disso, o estúdio detalhou como será a liberdade de exploração, principalmente com o Lança-gancho e o Planador, duas ferramentas inéditas.
Horizon Forbidden West chegará no dia 18 de fevereiro ao PS4 e ao PS5.
Está ansioso pela continuação? O MeuPS criou um artigo com todas as informações sobre o título, para que todos os fãs ficarem por dentro de tudo. História, gameplay, versões e muito mais podem ser vistos no especial. Leia aqui!
Fonte: PlayStation Blog
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança