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Tecnologia rivaliza diretamente com o PSSR, tecnologia do PS5 Pro
A Guerrilla Games desenvolveu sua própria tecnologia de upscaling para a Decima Engine, chamada Pico, e os resultados rivalizam soluções como DLSS e até o PSSR do PS5 Pro. A revelação veio junto das especificações de PC de Death Stranding 2: On the Beach, que confirmou o uso da tecnologia proprietária no lugar do sistema padrão da Sony.
A Decima Engine, utilizada em títulos como Horizon Forbidden West e Horizon Zero Dawn Remastered, já é reconhecida pela alta qualidade visual. Agora, sabe-se que a Guerrilla optou por criar uma solução própria de reconstrução de imagem, batizada de Pico, em vez de adotar o PSSR no PS5 Pro.
Segundo análises técnicas anteriores da Digital Foundry, a tecnologia apresenta resultados comparáveis a soluções consolidadas do PC, como o DLSS da NVIDIA. Isso indica que a Guerrilla conseguiu extrair ganhos expressivos de performance e nitidez mantendo controle total sobre a integração com sua engine.
A decisão chama atenção porque o PSSR é, em teoria, a solução oficial da Sony para o PS5 Pro. O fato de um estúdio first-party ter escolhido seguir um caminho próprio mostra que há flexibilidade técnica dentro do ecossistema PlayStation. Também sugere que a Guerrilla Games pode priorizar otimizações específicas para a Decima, em vez de depender de uma ferramenta mais genérica.
O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, compartilhou recentemente o trailer de Horizon Hunters Gathering nas redes sociais e o descreveu como o “próximo grande projeto” da Guerrilla Games. Questionado por seguidores sobre se isso atrasaria Horizon 3, Schreier confirmou que sim: o foco do estúdio neste momento está majoritariamente no spin-off cooperativo, o que naturalmente empurra o próximo capítulo principal para mais adiante no calendário. Saiba mais!
Fonte: Push Square
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