Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Conteúdo pode ter sido cortado da versão final do jogo ou planejado para o pós-lançamento
“Sybekul”, um usuário do Reddit, compartilhou uma gravação de Cyberpunk 2077, onde ele mostra um sistema de monotrilho inativo in-game. Ao entrar em uma estação, o protagonista V se depara com uma construção inacabada.
Em um ponto de Night City, o personagem pode andar pelos trilhos até alcançar à “Night City Area Rapid Transit” (NCART). Então, ele consegue abrir a porta, mas não encontra nada. Isto sugere que o conteúdo tenha sido cortado durante o desenvolvimento ou planejado para chegar mais tarde.
it looks like they planned on having a fully functioning train system but couldn’t finish it in time!
byu/Sybekul incyberpunkgame
Não é raro que ideias sejam descartadas ao longo da produção de um jogo. O MeuPlayStation já listou uma série de recursos deixados de lado pela CD Projekt RED antes da estreia de Cyberpunk 2077. Relembre aqui.
Dá para entender porque os fãs acham que os devs não tiveram tempo de implementar determinadas ferramentas no RPG. Seu lançamento no PS4 e Xbox One foi recheado de bugs, por isso diversos jogadores pediram reembolsos e a Sony até retirou o game da PS Store.
Em meio a processo por parte dos seus acionistas, a CDPR promete se defender das acusações de ter manipulado informações sobre o desenvolvimento de Cyberpunk 2077 para garantir investimentos. Além disso, também garante que corrigirá todos os problemas apresentados nos consoles.
Fonte: PlayStation Life Style
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança