Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Segundo o diretor Eric Williams, o escudo apresentará "opções defensivas diferentes"
O trailer de God of War Ragnarok revelou alguns detalhes do gameplay. Um fã entrevistou o atual diretor do jogo, Eric Williams, e o diretor do título de 2018, Cory Barlog, em seu canal e mencionou o fato de Kratos usar seu escudo de maneira diferente. Além de utilizar o equipamento para se defender, sua utilidade e habilidades serão expandidos.
Durante a revelação do game no PlayStation Showcase, o espartano desfere golpes inéditos contra os inimigos. Questionado sobre o assunto ao bater um papo com Jon Ford, Williams respondeu o seguinte:
Não quero ir muito fundo nisso, mas sim, teremos escudos diferentes, com habilidades e opções defensivas diferentes. Estamos fazendo isso para abrirmos escolhas expressivas para desenvolvermos Kratos, como os equipamentos, loadouts e coisas assim.
God of War Ragnarok ainda não conta com data de lançamento, mas já foi listado como “em breve” no site da PlayStation. O jogo será o último capítulo da saga nórdica, não terá interrupções e o gameplay apresentará bastante diversidade.
A fidelidade à mitologia nórdica para com o visual de Thor em God of War Ragnarok ainda rende boas discussões. Cory Barlog explicou o motivo do vilão não ter a aparência no “padrão da Marvel”. Clique aqui e descubra o porquê!
Via: GamesRadar+
Fonte: Jon Ford
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