Insomniac promete melhorar Marvel’s Wolverine após críticas
Marvel’s Wolverine foi lançado nesta terça-feira (15) para PS5, e a Insomniac Games já trabalha em ajustes.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Sem telas de carregamento, experiência irá do menu inicial até os créditos rolarem sem interrupções
Em time que está ganhando não se mexe. God of War Ragnarok será uma experiência sem interrupções, assim como o jogo de 2018. De acordo com Matt Sophos, diretor de narrativa do jogo, os jogadores não terão de enfrentar telas de carregamento que possam quebrar o clima.
Sophos se mostrou bastante interativo em seu Twitter após o trailer de revelação no PlayStation Showcase onde respondeu várias dúvidas dos fãs da série. Questionado sobre o recurso marcar presença na nova obra, ele disse o seguinte:
One, unbroken shot like 2018.
— Matt Sophos (@mattsophos) September 9, 2021
DillanB: Podemos saber se será um tiro só novamente ou se teremos cutscenes dessa vez?
Matt Sophos: Um tiro único como em 2018.
No documentário chamado “Raising Kratos” os desenvolvedores chegam a mencionar o quão difícil foi implementar isso no game. Com a fórmula em mãos, já era de se esperar uma fluidez semelhante em God of War Ragnarok.
Outra grande revelação em torno de God of War Ragnarok foi a troca na direção do jogo. Logo após o PlayStation Showcase, Cory Barlog e Eric Williams, o atual diretor do jogo, noticiaram os fãs sobre a troca no comando da atual produção. Entenda o que aconteceu clicando neste link.
Via: PlayStation Universe
Fonte: Matt Sophos - Twitter
Mais em Notícias
Marvel’s Wolverine foi lançado nesta terça-feira (15) para PS5, e a Insomniac Games já trabalha em ajustes.
Liam McIntyre, ator responsável pela voz e aparência de Logan em Marvel’s Wolverine, falou sobre a experiência.
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que a Sony pode enfrentar problemas se lançar os dois ao mesmo tempo.
Executivo da Saber divulga quanto um grande estúdio gasta para criar um jogo AAA nos EUA
A Bungie anunciou uma mudança importante na forma como pretende atualizar Marathon.
O custo das assinaturas está pesando cada vez mais na decisão de jogadores que cancelam serviços de games.
Novos indícios voltaram a alimentar os rumores de que a NetherRealm Studios está trabalhando em Injustice 3.
A campanha de boicote ao PS5 realizada recentemente nas redes sociais não deu lá muito resultado.
Ainda não há previsão de lançamento para as adaptações