Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Cory Barlog disse que o asgardiano não precisa de toda a "massa muscular reluzente" para parecer "fantástico, poderoso e intimidante"
No PlayStation Showcase há alguns dias, fomos finalmente apresentados ao aguardado gameplay de God of War Ragnarok, assim como os novos personagens do elenco. Thor surpreendeu pelo seu design arrojado e fora dos “padrões”, mas o diretor explicou sua diferença se comparado ao deus nórdico da Marvel — interpretado por Chris Hemsworth.
Em uma entrevista recente ao GameInformer, Eric Willians e Cory Barlog, diretor e diretor criativo, respectivamente, foram questionados sobre o design do asgardiano. Willians disse o seguinte:
Bem, eu não sei, nós só queremos que ele seja um menino grande, você sabe. A interpretação da Marvel sobre ele é uma coisa. É interessante. Queríamos ir um pouco mais fundo na própria mitologia.

Cory Barlog também entrou na conversa para deixar sua opinião, dizendo que o conceito do vilão de God of War Ragnarok é fantástico e que ele não precisa de toda a “massa muscular reluzente” para parecer “fantástico, poderoso e intimidante”.
Eu acho que há algo tão fantástico nisso que nem tudo precisa ser esse tipo de conceito de massa muscular reluzente para ainda ser fantástico, poderoso e intimidante.
Muitas pessoas parecem estar gostando do design de Thor em God of War Ragnarok. Recentemente, um atleta campeão de levantamento de peso também elogiou o design do deus nórdico e disse que ele é o “auge da força masculina”. Confira os detalhes!
Fonte: GameInformer
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