Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Nobuo Uematsu vê chances da trilha sonora de games e de filmes não "se desenvolver mais"
O compositor de Final Fantasy VII Rebirth, Nobuo Uematsu, parece ter identificado um problema nas trilhas sonoras de games e de filmes. Segundo ele, a modernidade teria as tornado desinteressantes e poderia causar sua estagnação definitiva no longo prazo.
Em entrevista ao NewsPicks, o artista sugeriu que “nenhuma música interessante para jogos” estaria sendo criada. Isso ocorre devido a uma necessidade de inserir faixas semelhantes às de filmes, já que tudo soa “como uma trilha sonora de Hollywood”.
Outro ponto tratado pelo compositor de Final Fantasy VII Rebirth é a aparente falta de liberdade imposta aos artistas atuais. Isso estaria acontecendo devido ao pouco incentivo de produtores e de diretores de games, que não confiariam plenamente na capacidade do departamento musical.
A música dos jogos se tornará mais interessante se os compositores considerarem ‘o que só eu posso fazer?’ e usar seu próprio conhecimento e experiência para ser verdadeiramente criativo.
Desde o lançamento de Final Fantasy X para PS2, a música teria entrado em “um período em que podíamos fazer praticamente tudo”, envolvendo a expressão de “diferentes gêneros musicais dentro do jogo”. Mas apesar disso, há um desejo constante por adaptar faixas inspiradas em filmes.
“A música para jogos não pode se desenvolver mais”, conclui Uematsu.

Você concorda com o compositor de Final Fantasy VII Rebirth? Acredita que está na hora de renovar as músicas nos games? Comente!
Fonte: VGC
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.