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Segundo Aaron Garbut, um dos principais nomes do estúdio, GTA VI foi desenvolvido com a intenção de ampliar tudo o que a empresa já fez.
A Rockstar Games voltou a aumentar as expectativas em torno de GTA VI. Segundo Aaron Garbut, um dos principais nomes do estúdio, o novo jogo foi desenvolvido com a intenção de ampliar praticamente todos os elementos que marcaram os trabalhos anteriores da empresa.
Em entrevista à Game Informer, Garbut explicou que projetos de mundo aberto normalmente precisam escolher entre escala, nível de detalhe e quantidade de interações. Em GTA VI, porém, a Rockstar decidiu seguir na direção oposta. De acordo com ele, a Rockstar nunca produziu “nada parecido” em toda a sua história. E, claro, o executivo também reconheceu o peso das expectativas sobre o projeto.
“Tudo foi elevado: detalhes, escopo, variedade, escala, interação e densidade. A pressão sobre nós com este jogo é enorme, então lidamos com isso tentando entregar mais do que o esperado”, explicou.
As declarações acompanham uma sequência de novas informações sobre Leonida. O mapa será aproximadamente duas vezes maior que o de GTA V, contará com mais de 170 espécies de animais e terá sistemas climáticos dinâmicos, incluindo tempestades tropicais e furacões. Mesmo com a ambição de representar uma experiência completa inspirada na Flórida, a Rockstar não pretende reproduzir absolutamente tudo do estado. O jogo, por exemplo, não contará com uma versão satírica da Disney World, apesar de muita gente ter esperado por isso ansiosamente.
GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Antes mesmo da estreia, estimativas de mercado já apontam milhões de unidades vendidas em pré-venda, reforçando o tamanho da expectativa em torno do novo capítulo da franquia.
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