Control Resonant: relembre a história de Control antes de jogar
Relembre a história de Control antes de entrar em Resonant
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Seja um lendário guerreiro samurai.
A E3 2018 está chegando e a PlayStation promete trazer uma conferência focada em quatro grandes títulos exclusivos. Dentre eles, está Ghost of Tsushima, um game de ação em terceira pessoa com mundo aberto e temática samurai, desenvolvido pela Sucker Punch, responsável pelos jogos da série InFAMOUS.
O jogo se passa na ilha de Tsushima, durante as invasões Mongóis no Japão Feudal em 1274. O protagonista é um samurai sobrevivente da guerra que luta como um lobo solitário para expulsar os invasores do exército inimigo de seu país.

Segundo informações vazadas acidentalmente na PlayStation Store, o nome do personagem principal é Jin e ele, na verdade, atua como o líder de uma resistência formada por samurais que teriam sobrevivido ao ataque mongol.
Aço e espada – você deve dominar ambos para sobreviver a uma colossal busca no Japão de 1274, onde o temível exército mongol assumiu o controle da ilha de Tsushima. Vista sua armadura, aguce sua katana e arco enquanto assume o papel de Jin, um samurai maltratado que é a única esperança da ilha contra o implacável Khan.
Através das florestas de bambu, castelos ornamentados e lindas paisagens, uma alma corajosa deve lutar contra as dificuldades esmagadoras. Você pode construir sua lenda com “o fantasma” em um conto sangrento de traição e sacrifício, inspirado em histórias clássicas de samurais.
Ao que tudo indica, o protagonista terá que se adaptar para conseguir conduzir sua vingança contra os invasores, como acabou acontecendo na história real. O trailer de anúncio reforça que o inimigo conhece muito bem não somente a terra, mas também as técnicas de luta dos samurais. A invasão mongol induziu mudanças nas táticas destes guerreiros. Inicialmente, a luta era baseada no confronto direto entre dois indivíduos, mas o combate individual foi preterido e passou-se a aplicar técnicas contra diversos oponentes.
Como o protagonista é um só (ou os samurais sobreviventes são poucos, considerando a sinopse vazada), ele deve se adaptar para lutar contra vários inimigos de uma única vez, enquanto luta sozinho. Este rompimento com a tradição pode estar sendo simbolizado pela armadura sendo queimada no trailer de anúncio.

Ghost of Tsushima é um projeto grande e ousado da Sucker Punch, que abandonou a ambientação urbana de InFAMOUS e foi direto para o Japão Feudal. É um grande passo a ser dado, o que está refletido no desenvolvimento do jogo.
O projeto parece estar em desenvolvimento há pelo menos 4 anos, desde o lançamento de InFAMOUS: First Light. Michael Denny, vice-presidente da PlayStation Worldwide Studios, revelou que fazer algo com a cara de Ghost of Tsushima sempre foi um desejo da Sucker Punch e a desenvolvedora estaria colocando todos os seus esforços na criação do game.
Certamente, o projeto concentra uma série de desafios. Talvez o principal deles seja representar fiel e respeitosamente a cultura de outro país em videogames. As equipes precisam estar muito atentas ao que pode ser potencialmente desrespeitoso, principalmente em uma cultura tão tradicional e diferente da nossa, como a japonesa.

Apesar dos aparentes quatro anos de desenvolvimento, pouca coisa de Ghost of Tsushima foi efetivamente mostrada pela Sucker Punch. O jogo foi revelado inicialmente na Paris Game Week de 2017 e quem esperava por alguma revelação na PlayStation Experience do mesmo ano acabou morrendo na praia afogado pelo hype.
No entanto, parece que o mistério em torno do game é proposital e já recebemos dicas de que o projeto está bem encaminhado. Shuhei Yoshida, presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide, chegou a dizer que Ghost of Tsushima é muito maior que inFAMOUS: Second Son. “É lindo e o maior jogo que a Sucker Punch já fez“, pontuou. O chefão da SIE também deixou escapar que já estava experimentando o jogo há cerca de dois anos.
A boa notícia é que essa carência de informações sobre Ghost of Tsushima irá acabar. O game é um dos “quatro grandes” games exclusivos que irão ser apresentados durante a conferência da PlayStation durante a E3 2018.
Talvez seja um pouco cedo para falar de uma data de lançamento precisa, considerando o pouco que sabemos sobre o jogo até o momento, mas é bem provável que finalmente teremos amostras de gameplay.
Anote na agenda: a conferência da PlayStation na E3 2018 acontece na próxima segunda feira, dia 11 de junho, às 22h do horário de Brasília. Para saber dias e horários das próximas conferências, acesse a nossa agenda do evento.
Qual o seu nível de hype para Ghost of Tsushima? Compartilhe nos comentários!
Aproveite para saber tudo sobre o Big 4 da E3 2018!
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