MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation

[PSX] Sucker Punch revela detalhes de criação de Ghost of Tsushima

Jogo quase vazou!

[PSX] Sucker Punch revela detalhes de criação de Ghost of Tsushima

Esperava-se ao menos um trailer de jogabilidade de Ghost of Tsushima nesta PlayStation Experience. Não veio. O que certamente deixou muitos interessados na proposta frustrados. Mesmo assim, as novidades compartilhadas pela Sucker Punch durante um painel são interessantes.

No palco, três líderes de desenvolvimento: Nate Fox (diretor criativo), Billy Harper (diretor de animação) e Jason Connell (diretor de artes) explicaram um pouquinho sobre os processos de criação do game, que não parecem nada fáceis.

Billy por exemplo, explica que é um desafio enorme representar fiel e respeitosamente a cultura de outro país em videogames. As equipes precisam estar muito atentas ao que pode ser potencialmente desrespeitoso, principalmente em uma cultura tão tradicional como a japonesa.

Mas os desafios não se limitam as questões culturais-artísticas. As partes técnicas também foram mencionadas como bastante complexas. Como foi o caso dos cavalos. A Sucker Punch realizou sessões de capturas de movimentos dos animais vivos, algo pouco tradicional em jogos. O processo envolveu quatro cavalos e um tanto de pessoas.

1

Novos ares

Salvo pelas características de mundo-aberto, Ghost of Tsushima é bem diferente da série inFAMOUS, até então carro-chefe da Sucker Punch. E o trio explicou porque a equipe decidiu ir por outros caminhos.

A explicação é bastante simples: desafios. Já havia algum tempo que os desenvolvedores queriam se arriscar em outras coisas. A mudança, segundo apontam, foi ótima para revigorar os ânimos de todos. Todos se sentiram muito motivados para o novo projeto – “muito foi feito em um único mês de pré-produção, porque todos estavam entusiasmados criativamente”.

Mesmo assim, as provocações são grandes. Nate Fox detalha que é necessário aprender coisas novas todos os dias, principalmente por estar lidando com um país distante e por estar tentando recriar algo do passado. Some a isso o fato de Tsushima ser um local bastante escondido e obscuro dentro do próprio Japão.

Mas, filmes de samurais, livros e contos ajudam bastante na inspiração para criação de figurinos, personagens e traços de época. As imagens abaixo mostram um pouco da equipe no país oriental. Foram feitas algumas visitas de desenvolvedores aos locais.

Quase vazou

Billy Harper explicou um fato curioso. O jogo quase vazou. Durante a visita da equipe ao Japão, um noticiário local publicou uma nota explicando que o estúdio estava fazendo trabalhos de pesquisas na região, publicando inclusive o cartão de Harper (com logotipo da Sony e da Sucker Punch).

O diretor até pensou que iria perder seu emprego se acaso a notícia se espalhasse. Por sorte, a circulação do jornal era bastante pequena e nada foi noticiada pela grande mídia gamer.

Ghost of Tsushima ainda não tem qualquer estimativa de lançamento, mas já vem conquistando boas expectativas.

Mais em Novidades

Autor

foto do author do artigo Daniel dos Reis

Daniel dos Reis

CEO

Fundador MeuPlayStation, Daniel dos Reis é formado em Ciência da Computação com mais de 15 anos de atuação em tecnologia e games. Especialista no ecossistema Sony, acompanha a marca desde o primeiro console, unindo visão técnica e análise crítica para liderar uma das maiores comunidades de PlayStation do Brasil.

Mais artigos de Daniel dos Reis

icone representando um redirecionamento para outra pagina
Comunicar erro no artigo

Notícias