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Lançamento do game marcará uma nova era para o simulador de futebol da Konami
eFootball, nova marca do simulador de futebol da Konami, chegará aos consoles e PC gratuitamente. A publisher promete muitos conteúdos para o game, mas, em sua estreia, o jogo servirá como uma “demo” do que ainda está por vir.
O MeuPS separou todas as informações confirmadas pela editora até o momento sobre o game. Além disso, ressaltamos algumas perguntas que ainda precisam de respostas para os jogadores estarem por dentro de tudo relacionado ao título.
https://www.youtube.com/watch?v=K84Mt8FhgME
A primeira temporada do game será lançada no dia 30 de setembro para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC. A data para dispositivos mobile ainda não foi anunciada.

A primeira grande atualização do game está planejada para 11 de novembro e terá os seguintes conteúdos:
Através do novo motor gráfico do game, a Unreal Engine, a empresa já confirmou duas importantes alterações na jogabilidade de eFootball.
Controle de bola
O controle de bola é novo este ano e aproveitará os gatilhos [R2/L2] e o analógico para um melhor controle da força aplicada no toque e desbloquear passes instantaneamente mais fortes.
Dribles
Já que os dribles, naturalmente, são aplicados contra os zagueiros, a Konami adicionou alguns elementos nos controles dos defensores, como o “um contra um” e “defesa física”. Foi uma grande decisão a mudança nos controles já usuais para os jogadores, mas isso deixou a disputa de bola bem mais realista e em concordância com as intenções do usuário.

A Konami já afirmou que o simulador de futebol será como uma demo na sua estreia. O objetivo é disponibilizar o jogo o quanto antes para os jogadores começarem a aproveitá-lo.
A Konami quer que eFootball chegue assim que possível aos jogadores, então lançará o título com o número limitado de equipes e modos.
No lançamento, eFootball não contará com microtransações in-game. Apesar disso, a Konami oferece a pré-venda de um “Pacote Premium” na PlayStation Store quase pelo valor de um jogo inteiro, por R$ 198,90. O DLC estará disponível em 11 de novembro, no primeiro update do game.
A Master League e outros modos offline serão vendidos como “DLC premium” futuramente. No entanto, a Konami ainda não divulgou quanto os jogadores terão que desembolsar para acessarem os conteúdos.
Enquanto o concorrente FIFA 22 já tem uma extensa lista de clubes e competições licenciadas, eFootball parece ainda estar “engatinhando” neste assunto. A publisher não revelou se terão mais times completos no game, e nem mesmo as ligas confirmadas para modos offlline.
Um dos focos da editora é o crossplay entre todas as plataformas, para integrar todos os apaixonados por futebol. Todavia, a empresa ainda não comentou se as compras também poderão ser compartilhadas. Por exemplo, caso adquira a Master League no PS4, o modo estará disponível no PC pela mesma conta?

eFootball seguirá um modelo de “jogo como serviço” e terá o online como destaque. Para trazer mais imersão e alinhar com a vida real, seria importante os elencos passarem por constantes atualizações, assim como em FIFA, mas é outro ponto ainda sem resposta sobre o título.
A Konami não lançou um jogo próprio da franquia em 2020 para focar em uma “experiência next-gen” com o lançamento do PS5 e do Xbox Series e aproveitar as capacidades da Unreal Engine. Entretanto, o título ainda não teve uma tecnologia ou modo para usufruir o poder dos consoles.
Como comparação, FIFA 22 virá com o HyperMotion nos hardwares mais recentes e NBA 2K22 inclui uma experiência única para os novos videogames em The City.
Novamente, o multiplayer será o “carro-chefe” do simulador e a Konami promete uma experiência competitiva justa para os “pro players” de plantão. No entanto, a publisher ainda não divulgou um calendário de campeonatos, deixando muitos fãs ansiosos para poderem se preparar adequadamente.
E aí, leitor? Animado para o lançamento de eFootball? O que você ainda sente falta para a estreia do game? Diga nos comentários!
Fonte: Konami
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