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Sony esclareceu alguns temas
No fim de fevereiro, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, reportou que a Sony teria interrompido os lançamentos de seus jogos single-player no PC. Segundo a informação, apenas títulos de serviço contínuo (live service) seguiriam recebendo versões para computadores. Na ocasião, a empresa não comentou o assunto publicamente, embora o repórter tenha reforçado posteriormente sua apuração. Agora, pela primeira vez, um executivo da companhia abordou oficialmente o tema.
O CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, concedeu uma entrevista à revista Famitsu e foi questionado sobre a estratégia da empresa em relação aos lançamentos para PC. Em resposta, o executivo destacou que a escolha das plataformas continuará sendo avaliada caso a caso:
A escolha das plataformas sempre foi determinada com base nas características de cada título individualmente. Se lançar um jogo para PC permitir maximizar o valor da experiência oferecida por esse jogo, continuaremos considerando essa possibilidade.
Como política principal neste momento, para os jogos single-player first-party, pretendemos continuar refinando e aprimorando o valor único da experiência de jogo que pode ser entregue no PlayStation.
Por outro lado, para jogos live service, acreditamos que é importante permitir que o maior número possível de pessoas jogue por meio do multiplayer online. Portanto, continuaremos considerando os lançamentos simultâneos para PS5 e PC como nossa abordagem básica.
Independentemente da plataforma em que um título seja lançado, nossas decisões serão guiadas pelo princípio de oferecer aos jogadores a melhor experiência possível, maximizando os pontos fortes de cada jogo.
A declaração de Nishino chama atenção por não confirmar uma interrupção definitiva dos ports para PC. Embora o executivo destaque a intenção de fortalecer o valor da experiência oferecida no ecossistema PlayStation para jogos single-player produzidos internamente, ele evita afirmar que esses títulos jamais chegarão aos computadores.
Outro ponto relevante é a referência específica aos jogos first-party. Isso sugere que produções single-player financiadas pela PlayStation Studios, mas desenvolvidas por parceiros externos, ainda podem ser avaliadas individualmente para um eventual lançamento no PC.
Já em relação aos títulos *live service*, a mensagem é mais direta. Nishino reforça que a estratégia da Sony segue focada em alcançar o maior número possível de jogadores, mantendo os lançamentos simultâneos entre PS5 e PC como abordagem principal para esse segmento.
A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente que descreve um novo conceito de controle capaz de alterar dinamicamente a resistência e a resposta tátil dos botões. Na prática, os comandos poderiam ficar mais rígidos ou mais suaves conforme as ações exibidas na tela, ampliando o nível de imersão durante a jogabilidade. Saiba mais aqui!
Via: Push Square
Fonte: Famitsu
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