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Devs de Apex e Titanfall fundaram novo estúdio para serem mais criativos e inovadores; Highguard é o produto deste sonho.
Profissionais dos mais variados estúdios e com experiências em múltiplos shooters se juntam para criar um novo game de tiro. Em uma espécie de Iniciativa Vingadores, a Wildlight é um estúdio novo, que está publicando seu título de estreia sozinha, mas trazendo um background único do mercado para Highguard. E claro que isso faz uma grande diferença.
Em entrevista coletiva durante o evento de pré-lançamento do shooter, Jason Torfin, VP de Produto/Publishing e Roteirista, e Mohammad Alavi, lead designer de Highguard, falaram sobre a montagem deste “Time dos Sonhos” e de como a liberdade que trabalhar de forma independente foi importante neste momento de suas carreiras.
“Esse é meu Dream Team. Eu amo esses caras. Muitos de nós trabalhamos na Respawn juntos por muitos anos, e quando montamos o time, se levarmos para esse lado de Vingadores, fomos pegando pessoas experientes em grandes jogos parecidos, mas também trazendo gente que pensa diferente e pode nos desafiar, pode ajudar a gente a evoluir. Ao mesmo tempo que trouxemos gente da Riot, da Bungie, Blizzard, também trouxemos quem era de jogos de luta ou nem joga shooters”, disse Jason.
“Eu procuro quem é mais inteligente do que eu. Tudo o que me importa é ter pessoas talentosas e sem ego. Grandes ideias vêm de qualquer lugar, e o que precisa falar mais alto é o jogo, não uma voz”, completou Mohammad.
Tudo começa com a paixão. Que vem da infância. Que motiva a realizar os sonhos. Que faz com que você possa deixar uma gigante para abrir seu próprio estúdio e apostar no que você realmente acredita. Highguard é a cereja do bolo para a Wildlight, que aposta muito no sucesso do seu primeiro projeto.
“Nós somos crianças que jogavam videogames. Crescemos, mas ainda somos essas mesmas pessoas, sempre procurando diversão. E eu quero que os jogadores tenham esse sentimento de se divertir com os amigos. Não tem nada além disso. E nós somos apaixonados pelo processo de fazer jogos. Amamos fazer games. Essa paixão é o principal. Sempre gosto de lembrar isso: essa é a base de tudo, o resto vem ao redor disso”, explicou Torfin.
“Fazer muito sucesso, as vezes, te limita. Principalmente quando você tem investidores e tudo mais. Jogos AAA são ótimos, grandes empresas são ótimas, mas é claro que isso afeta. Foi por isso que eu saí, por exemplo. Não era por estar infeliz, assim como os 10 que saímos e fizemos esse estúdio, foi mais por ter esse desejo de ser o mais criativo possível. Então esse é o jogo que queríamos fazer. Foi exatamente o que fizemos”, ressaltou Alavi.
Obviamente, a influência de Vince Zampella, que faleceu em um acidente de carro no ano passado, é sentido. Considerado um pai dos shooters modernos, ele trabalhou por muito tempo com grande parte da equipe de Highguard.
“Nós trabalhamos com o Vince por muito tempo. O legado dele vive em pessoas que trabalharam com ele. Eu não estaria aqui sem ele. Foi ele que me deu a minha primeira oportunidade de trabalhar nesse lado de narrativa, porque eu trabalhava com marketing e publicidade. E ele é isso para muita gente. Nós aprendemos demais com ele”, explicou Jason.
E o grande desafio dessa jornada é um que Zampella viveu bastante: novidades. Segundo Mohammad, fazer tudo novo ao mesmo tempo é difícil, mas também bastante divertido.
“Começar uma nova companhia, com tecnologias novas, com uma IP nova e uma ideia totalmente nova… É realmente muita coisa nova, e fazer tudo isso ao mesmo tempo é difícil. E remotamente, porque temos pessoas de vários lugares do mundo trabalhando em conjunto. Mas foi um desafio super divertido, que adoramos”, concluiu.
Para mais detalhes sobre Highguard, acesse o site oficial do game, que foi atualizado nesta segunda-feira (26) com muitos detalhes bacanas.
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