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Após o anúncio de que Highguard será encerrado definitivamente, o chefe do estúdio Wildlight Entertainment e diretor do jogo falou sobre ele.
Após o anúncio de que Highguard será encerrado definitivamente, o chefe do estúdio Wildlight Entertainment e diretor do jogo, Chad Grenier, publicou uma série de mensagens nas redes sociais comentando o desempenho do projeto. Entre os dados revelados, ele destacou que o jogo chegou a alcançar números iniciais comparáveis aos do lançamento de Apex Legends.
Segundo Grenier, Highguard ultrapassou a marca de 2 milhões de jogadores no início de sua vida útil. Outro número considerado positivo pelo diretor foi o tempo médio de sessão: cada jogador passava cerca de 91 minutos por acesso. De acordo com ele, este nível de engajamento era considerado saudável. Em média, os jogadores participavam de aproximadamente 3,48 partidas por sessão.
Os dados também revelam como a base de jogadores se distribuiu entre plataformas. O PlayStation 5 foi responsável pela maior parte do público, com mais que o dobro de jogadores em relação às outras plataformas. O Xbox ficou em segundo lugar, enquanto a versão de PC via Steam apareceu em terceiro. Em relação à distribuição geográfica, os Estados Unidos representaram o maior público do jogo, com o Japão ocupando a segunda posição entre os países com mais jogadores.
Grenier também compartilhou algumas curiosidades sobre o comportamento dos jogadores dentro do jogo. A personagem Scarlet foi, com folga, a mais escolhida pela comunidade. Inicialmente chamada de Skye durante o desenvolvimento, ela foi selecionada cerca de 1,56 milhão de vezes, ficando bem à frente do segundo personagem mais popular, Atticus.
Entre as armas, a Vanguard liderou como a mais eficiente para eliminar inimigos, acumulando aproximadamente 11,75 milhões de eliminações. Já no objetivo principal das partidas, a maioria dos confrontos terminava com a destruição do gerador adversário. Outro dado curioso envolve os modos de jogo. Mesmo após a adição do modo 5v5, que foi bem recebido pela comunidade, a maior parte dos jogadores continuou preferindo o formato original 3v3. Mesmo depois da atualização, esse modo ainda representava mais de 40% das partidas disputadas.
Por fim, Grenier revelou que 92% dos jogadores que iniciaram Highguard completaram a missão de treinamento inicial. Segundo ele, esse número é considerado bastante saudável e é semelhante ao que foi observado no lançamento de Apex Legends. Apesar desses indicadores positivos em alguns aspectos, Highguard acabou não conseguindo manter uma base de jogadores sustentável a longo prazo, levando ao encerramento definitivo do projeto.
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