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Jogadores culpam Geoff Keighley pelo encerramento de Highguard

Hype descontrolado, anúncios pagos e outros motivos foram levantados

Jogadores culpam Geoff Keighley pelo encerramento de Highguard

Geoff Keighley está enfrentando críticas após o anúncio do encerramento de Highguard, jogo revelado como destaque final do The Game Awards 2025. O título da Wildlight Entertainment será desligado em 12 de março, poucos meses após o lançamento, reacendendo debates sobre a forma como foi apresentado ao público.

A controvérsia começou ainda durante a revelação de Highguard, que foi mostrado como o último anúncio do The Game Awards de 2025. Esse espaço costuma ser reservado para grandes revelações da indústria, o que gerou frustração entre parte do público quando um jogo de um estúdio novo apareceu no encerramento do evento.

Você deve assumir 1000% de responsabilidade parcial por isso. Você e sua equipe deram sinal verde para apresentar este jogo como o ÚLTIMO jogo na maior apresentação de jogos do ano… mesmo sabendo que este gênero já estava saturado. Nunca deveria ter estado nessa situação.

https://twitter.com/Drbluejaykay/status/2028931668237570185?s=20

A situação se agravou quando surgiram relatos sobre os altos valores pagos por empresas para exibir trailers no evento. Alguns espaços publicitários podem custar milhões de dólares, e ver uma nova franquia de um estúdio estreante ocupando o lugar final do show aumentou a confusão entre espectadores.

Nas semanas seguintes, Geoff Keighley pediu que a comunidade desse uma chance ao jogo e chegou a publicar mensagens sugerindo que os jogadores acabariam se surpreendendo positivamente com o título. No entanto, Highguard não conseguiu conquistar um público significativo em um mercado competitivo, levando à decisão de encerrar os servidores.

Este post envelheceu como leite fora da geladeira.

Com o anúncio do fechamento, redes sociais de Keighley passaram a receber críticas de parte da comunidade, que acredita que a forma como o jogo foi promovido criou expectativas irreais e acabou prejudicando sua recepção.

Enquanto alguns defendem que o título foi vítima de toxicidade online e julgamentos prematuros, outros apontam que a estratégia de marketing contribuiu para a reação negativa. O caso se tornou mais um exemplo das dificuldades enfrentadas por novos projetos em um mercado cada vez mais competitivo, mesmo quando recebem grande visibilidade inicial.

O fim de Highguard

A Wildlight Entertainment revelou que os servidores de Highguard serão encerrados dia 12 de março, mas até lá, um último update trouxe novidades para marcar a despedida. Saiba mais!

Fonte: Eurogamer

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Raphael Batista

Produtor de conteúdo em vídeo no MeuPlayStation, com atuação voltada à cobertura de jogos e tendências da indústria. Tem preferência por experiências narrativas e franquias marcantes, como The Witcher 3, Metal Gear Solid, God of War e Marvel’s Spider-Man, trazendo uma visão próxima da comunidade e do dia a dia dos jogadores.

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