Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Jan Hermanowicz espera que os fãs "abracem totalmente" a Ciri como protagonista em The Witcher 4.
Desde que a CD Projekt Red confirmou que Ciri será a protagonista de The Witcher 4, parte da comunidade ficou meio dividida. Tem gente empolgada com a ideia, mas também não faltam jogadores torcendo o nariz, especialmente quem não quer ver Geralt de Rívia saindo de cena.
Ciente disso, um dos desenvolvedores do jogo resolveu se pronunciar. Jan Hermanowicz, gerente de produção de engenharia no projeto, mandou um recado direto para quem anda desconfiado: calma!
“Quando o jogo sair, vocês vão entender. Vai dar pra conhecer melhor quem ela é, mergulhar na história dela. E aí, sim, acho que vai ser o momento de formar uma opinião de verdade”, disse Hermanowicz, em entrevista ao GamesRadar+.
Ele também comentou que o teaser do jogo já deu pistas bem claras sobre esse novo momento da franquia, mostrando Ciri em situações bem diferentes — e que isso é só uma amostra do que vem por aí. Segundo ele, o jogo completo vai aprofundar muito mais a personalidade e a trajetória da personagem.
Além disso, o produtor reforçou que esse caminho não surgiu do nada. Quem leu os livros sabe que a história do bruxão sempre teve uma transição natural pra Ciri. “Pra mim, fica muito claro que, aos poucos, a história deixa de ser do Geralt pra realmente se tornar da Ciri. Às vezes, contada pela visão dele, mas é sobre ela”, completou.
Recentemente, a CD Projekt até liberou uma tech demo rodando na Unreal Engine, que deu um gostinho do que vem aí. Mas vale lembrar: aquilo não era The Witcher 4, só uma prévia da tecnologia que o estúdio está usando no desenvolvimento. Por enquanto, seguimos sem previsão de lançamento — e sem saber se essa nova aventura vai chegar na geração atual ou se já tá mirando na próxima.
Fonte: GameSpot
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança