Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Problemas com travamentos e bugs vinham causando certo incômodo na comunidade
Oblivion Remastered receberá seu primeiro grande patch no dia 11 de junho. A atualização 1.1 promete corrigir uma série de bugs, incluindo travamentos, falhas em missões e problemas no sistema de salvamento. No entanto, o desempenho no PS5 segue sem melhorias — por enquanto.
Entre os principais consertos estão quedas frequentes de jogo ao visitar locais como Vilverin, Crayfish Cave e o acampamento Mortal, além de ajustes em animações, mapas, legendas e efeitos visuais. Quests com erros de progressão também foram tratadas, como “The Battle for Kvatch” e “A Knife in the Dark”.

Apesar do alívio para quem enfrentava crashes e travamentos, a ausência de qualquer menção a melhorias no framerate no PS5 pode decepcionar alguns fãs. Segundo os desenvolvedores, essas questões serão abordadas em um segundo patch, ainda sem data definida.
O patch também traz dezenas de ajustes em diálogos, comandos de HUD, feitiços, transições de câmera e até erros de localização em outras línguas. A experiência segue sendo refinada, mas está longe de atingir o nível esperado para a nova geração.
A atualização 1.1 marca o início de uma nova fase para Oblivion Remastered, que chegou com promessas ambiciosas, mas tropeçou tecnicamente. Jogadores no PS5 ainda terão de esperar mais para uma performance estável, especialmente em modos com foco em resolução. Ao menos, a situação ficará melhor!
Via: Push Square
Fonte: Bethesda
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança