Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo dados da Alinea Analytics, Oblivion Remastered teria vendido cerca de 1,1 milhão de cópias.
O sucesso de jogos das empresas controladas pela Microsoft no PS5 ajuda a destacar um caso específico que merece atenção: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Segundo dados da Alinea Analytics, o RPG teria vendido cerca de 1,1 milhão de cópias no console da Sony, um número respeitável para um relançamento. Mas nem tudo são flores.
Um detalhe chama atenção no comportamento dos jogadores. Aproximadamente metade dos usuários no PS5 teria parado por volta das 15 horas de jogo. Para um RPG desse porte, é muito pouco. A leitura mais óbvia aponta para os seus problemas técnicos, bugs e um desempenho abaixo do esperado, como muita gente relatou à época.
Mesmo sem ter sido exclusivo de Xbox no passado, Oblivion parece ter encontrado um público curioso no PlayStation, especialmente entre quem nunca teve contato com a franquia antes de Skyrim dominar o mundo. O apelo nostálgico ajudou, mas claramente não foi suficiente para segurar todo mundo até o fim da campanha.
“O que pesa contra a diversão de Oblivion Remastered é o seu desempenho técnico muito precário. Os problemas mancham a imagem do game que é sim um bom jogo, mas pode trazer muita frustração”. Essa foi a opinião do nosso redator Raphael Batista no review do game, que você pode conferir na íntegra aqui.
Fonte: Gaming Bolt
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança