Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Novo título da franquia reverteu tendência etária estabelecida pelos games anteriores
O lançamento de Final Fantasy XVI foi importante para reverter uma tendência etária estabelecida pelos games mais antigos da franquia. Após anos de popularidade entre o público mais velho, a série conseguiu alcançar “com sucesso” pessoas mais jovens, espalhando-se por todas as idades.
Durante uma entrevista com o Push Square, o diretor do DLC The Rising Tide, Takeo Kujiraoka, comentou sobre o envolvimento do RPG com jogadores de até 20 anos de idade. Segundo ele, esse era um dos principais objetivos do game, reforçado pela mudança em seu conceito como um título de ação.
Nos últimos anos, os jogadores da série Final Fantasy tenderam a se inclinar para uma faixa etária mais elevada. Resultados da nossa pesquisa mostram que mais pessoas na adolescência e na faixa dos 20 anos jogaram Final Fantasy XVI.
Penso que isto mostra que, até certo ponto, atingimos um dos nossos objectivos iniciais — ter jogadores de todas as idades no mais recente jogo da franquia.
Apesar disso, Kujiraoka reforçou que essa conquista não será determinante para que os futuros games da série tenham uma história mais sombria e gameplay de ação em tempo real. Porém, com esse nova faixa de interesse da comunidade, os devs estariam mais abertos a “novas possibilidades”.

Final Fantasy XVI está disponível para PS5.
No início de abril, a Square Enix abriu as portas para a colaboração entre Final Fantasy XVI e Final Fantasy XIV. O MMORPG recebeu diversos cosméticos, entre eles os trajes de Clive Rosfield e de Torgal. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Push Square
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança