Filme de Zelda ganha título “criativo”: The Legend of Zelda
Lançamento de The Legend of Zelda nos cinemas de todo o mundo será em 30 de abril do ano que vem.
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Além de já ser conhecido pelos seus jogos no mundo dos games, Hideo Kojima também é famoso pelo seu excelente trabalho criando e desenvolvendo motores gráficos próprios para seus títulos. Um exemplo de sucesso é a Fox Engine, que já foi utilizada nos jogos da franquia Metal Gear e em Pro Evolution Soccer (PES).
No entanto, Kojima parece estar querendo adotar um novo estilo. Após deixar a Konami e fundar seu próprio estúdio (Kojima Productions), ele viajou o mundo em busca de um motor gráfico para seu novo jogo.
Kojima revelou durante a Nordic Game Conference, que ocorreu durante os dias 18 a 20 de maio em Malmö (Suécia), que o real motivo de estar adotando um motor gráfico já existente ao invés de criar um novo é uma questão de “falta de tempo”.
“Eu particularmente acho melhor fazer jogos usando motores gráficos criados internamente. Mas por querer lançar meu primeiro título logo para as pessoas que estão esperando, estaremos usando um motor gráfico terceirizado para esse primeiro jogo – a razão por eu estar viajando pelo mundo é porque estou procurando essa tecnologia”.
Recentemente, Kojima publicou uma imagem do personagem-ícone que representará seu estúdio. Há rumores de que ele seja o protagonista de seu novo jogo de ação, que está sendo criado em parceria com a Sony e será exclusivo para Playstation 4.
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