GTA VI terá casas interativas, roubos complexos e eventos dinâmicos
Novos detalhes de GTA VI começaram a surgir após o criador de conteúdo espanhol Rubius compartilhar suas experiências na sede da Rockstar.
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Novos detalhes de GTA VI começaram a surgir após o criador de conteúdo espanhol Rubius compartilhar suas experiências na sede da Rockstar.
Novos detalhes de GTA VI começaram a surgir após o criador de conteúdo espanhol Rubius compartilhar suas experiências durante uma sessão de gameplay organizada pela Rockstar. As informações reforçam que o estúdio está apostando em um mundo muito mais interativo e sistêmico do que o visto em GTA V.
Durante a demonstração, Rubius começou dentro de um apartamento de Jason e Lucia ainda não mostrado publicamente. Segundo ele, praticamente todos os elementos do local podiam ser manipulados. Portas podiam ser abertas e fechadas, interruptores controlavam as luzes e até garrafas contavam com animações próprias e líquidos simulados por física.
Essa atenção aos detalhes também aparece pelas ruas. Cachorros possuem comportamentos diferentes e o jogador pode pedir autorização aos donos antes de tentar acariciá-los. As próprias coleiras possuem física e reagem ao corpo dos personagens. Objetos carregados por NPCs, como celulares e óculos, também podem cair após impactos.
Confira o vídeo:
O mundo aberto terá ainda acontecimentos que não dependem diretamente do jogador. Rubius encontrou um congestionamento provocado por um acidente e descobriu que os ocupantes do veículo eram criminosos mascarados, com o dinheiro roubado espalhado pela pista. Ao interferir, matar os assaltantes e pegar o saque, a situação evoluiu naturalmente para uma perseguição policial.
Testemunhas também terão papel importante nesse sistema. NPCs podem observar características dos protagonistas, roupas e veículos utilizados durante crimes antes de chamar a polícia. Isso significa que parte do sistema de procurado estará ligada às informações realmente presenciadas pelas pessoas ao redor. Os roubos de veículos também serão mais elaborados. Arrombar um carro pode envolver um minigame nos analógicos, enquanto diferentes ferramentas serão necessárias dependendo do veículo. Fazer o procedimento silenciosamente pode evitar acionar o alarme.
Porta-malas poderão conter itens para serem roubados e também servir para esconder corpos ou até o próprio personagem. Outra mecânica revelada envolve combustível. Os veículos precisarão ser abastecidos e postos também poderão realizar reparos. Segundo Rubius, porém, a Rockstar pretende manter o consumo suficientemente lento para que abastecer não se transforme em uma tarefa repetitiva e inconveniente.
Os assaltos parecem ser outro ponto bastante expandido. O mapa 3D poderá ter informações sobre estabelecimentos, valor estimado dos saques e possíveis entradas. Durante um roubo a uma joalheria, Lucia manteve funcionários e clientes sob controle enquanto Jason procurava objetos no interior do estabelecimento, por exemplo. Até o saque terá uma representação mais física. Barras de ouro, diamantes e dinheiro aparecem no cenário e são recolhidos com animações, em vez de desaparecerem e serem convertidos imediatamente em valores.
Algo bacana é que a relação entre Jason e Lucia terá consequências práticas. Abandonar o parceiro durante situações pode provocar reações negativas e afetar a eficiência da dupla. Os personagens podem reagir ao comportamento do jogador. Em determinado momento, após Lucia deixar Jason para trás e partir de helicóptero, ele enviou uma mensagem perguntando se ela não estava “esquecendo algo”. Eles ainda poderão mudar fisicamente de acordo com alimentação, exercícios e outras atividades afetarão seus corpos de maneira visível, lembrando GTA: San Andreas.
Rubius ainda relatou grandes interiores completamente conectados ao mundo aberto. Em um hotel, foi possível entrar pelo lobby, usar um elevador, chegar ao último andar e acessar o heliponto no terraço sem telas de carregamento. A densidade de NPCs foi outro detalhe que chamou atenção. Ao visitar a praia durante a tarde, por exemplo, ele encontrou o local lotado de pessoas em um nível semelhante ao apresentado nos trailers. Areia deformável, roupas e cabelos molhados e danos mais detalhados nos veículos também foram observados.
GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.
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