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Hideo Kojima acredita que parte da influência de P.T. continua viva em novas produções de terror.
Hideo Kojima acredita que parte da influência de P.T. continua viva em novas produções de terror, incluindo o filme de Backrooms dirigido por Kane Parsons. O criador destacou principalmente o uso de espaços liminares, repetição e desconforto psicológico como elementos que aproximam as duas obras. Em entrevista conjunta à Famitsu, Kojima afirmou que a maneira como Backrooms trabalha o espaço lembra bastante a lógica dos videogames.
“Acho que essa forma de perceber o espaço, ignorando a teoria, é influenciada pelo fato de Kane e outros jovens diretores da geração do YouTube terem jogado games 3D por muito tempo”, explicou.
P.T., lançado originalmente como teaser de Silent Hills, ficou conhecido justamente por transformar um corredor aparentemente simples em um ambiente cada vez mais perturbador, utilizando repetição, mudanças sutis e distorções psicológicas no lugar de sustos tradicionais.
Kojima também elogiou a forma como Parsons recupera uma estética analógica mesmo trabalhando com tecnologia digital. Segundo ele, Backrooms recria a sensação de gravações feitas nos anos 1990, utilizando elementos de found footage e imagens propositalmente imperfeitas para aumentar o desconforto. Parsons confirmou que videogames influenciaram diretamente sua maneira de pensar ambientes. O diretor explicou que enxerga o próprio espaço como uma “estrutura digital” e que os jogos ensinam o público a observar cuidadosamente o cenário antes de decidir como se movimentar.
A discussão também chama atenção por acontecer enquanto Kojima desenvolve OD, seu novo projeto de terror. O jogo ainda possui poucos detalhes divulgados, mas materiais apresentados até agora também exploram corredores, espaços fechados e uma atmosfera bastante próxima do terror psicológico que marcou P.T.
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