Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Para John Garvin, a Sony deveria se focar em criar uma boa narrativa para SOCOM
John Garvin, escritor de títulos como Syphon Filter e Days Gone, disse que adoraria trabalhar em SOCOM, caso a Sony queira trazer o game de volta em um futuro próximo. A declaração foi feita durante transmissão no canal de David Jaffe, ex-diretor de God of War.
Ao ser questionado sobre qual série da Sony gostaria de ressuscitar, o dev prontamente mencionou o jogo de tiro tático. Além de grande apreço dos fãs na época, Garvin disse que o título se manteve no topo de vendas por muito mais tempo em relação à Syphon Filter.
SOCOM tinha muitos seguidores quando foi lançado e sempre teve um maior número de vendas que Syphon Filter, o dobro se me recordo bem. Era simplesmente incrível e quando Seth Luisi (criador de SOCOM) estava no comando do grupo e eles estavam inovando com os headsets e todas aquelas coisas legais, eu acho que uma narrativa em um título como esse cairia muito bem.
O SOCOM original foi lançado no PlayStation 2 em 2002 e acabou marcado por se tornar um dos primeiros a utilizar o adaptador de rede do console para jogar online.
Garvin ainda mencionou que não seria necessário multiplayer, caso o jogo voltasse a figurar no catálogo do PlayStation. Segundo o escritor, Call of Duty oferece uma experiência sensacional online, mas peca na narrativa single player.
É assim que se compete com Call of Duty. Você não faz um novo multiplayer, eles tem isso sob controle. Mas como vocês sabem, a história do CoD é bem ruim na minha opinião.
Ainda sobre os jogos de combate e suas abordagens, Garvin disse que amaria ver um game desse estilo no qual a narrativa girasse em torno do desenvolvimento do protagonista.
Fonte: VGC
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança