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Equipe refuta afirmação de ex-desenvolvedor da Sony e garante ray tracing no PS5
Recentemente, um ex-produtor da Guerrilla Cambridge, Chris Granell, afirmou que o PS5 não seria capaz de reproduzir ray tracing em tempo real (embora tenha se retratado). Por isso, a equipe do jogo de terror crossgen, Quantum Error, precisou refutar a afirmação: o game vai usar a tecnologia a 100% no console next-gen.
Desenvolvido por quatro pessoas na TeamKill Media, o título não terá problemas com ray tracing. Pelo menos foi o que afirmou a página oficial do game no Twitter, ao responder o questionamento de um fã.
Quantum Error WILL 100% use real-time ray-tracing.
— QUANTUM STATE (@Quantum_Error) April 22, 2020
Quantum Error IRÁ usar ray tracing em tempo real a 100%.
Os produtores seguiram comentando o assunto, dizendo se tratar de uma tecnologia “muito fácil de ser implementada” no PlayStation 5. O contraponto é que tudo deve ser feito perfeitamente ou os erros ficarão muito expostos.
It’s pretty easy to implement. The thing we have noticed is things have to be as perfect as possible when viewing things with ray-tracing as anything not done right is very obvious in this type of lighting and reflections.
— QUANTUM STATE (@Quantum_Error) April 22, 2020
É muito fácil de implementar. O que notamos é que as coisas precisam ser o mais perfeitas possíveis ao visualizá-las com ray-tracing pois o que não é feito corretamente é muito óbvio neste tipo de iluminação e reflexos.
Para quem não sabe o que é o ray tracing, é possível conferir um pouco neste link. De um jeito bem básico, é uma tecnologia que imita a forma como a luz “pula” de um objeto para outro na cena. A renderização de reflexos, por exemplo, fica mais real.
O jogo da TeamKill Media é uma mistura entre horror e sobrevivência com jogabilidade em primeira pessoa. A narrativa se passa em uma versão futurística da Terra em 2109, onde criaturas terríveis habitam o cenário atmosférico do game.
Quanto ao PlayStation 5, vale sempre lembrar: o console tem janela de lançamento para o fim de 2020.
Fonte: EuroGamer
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