Beast of Reincarnation: vale a pena?
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Lançada em 19/05, a segunda expansão de Destiny, House of Wolves (Casa dos Lobos), adiciona novos conteúdos para o FPS/MMO da Bungie.
Para os amantes do jogo, quando anunciada, a expansão veio com um sabor de decepção, pois não contaria com uma nova incursão. Mas, aos poucos o estúdio foi revelando alguns conteúdos novos e a chama foi reacendendo nos corações de quem escolheu “investir” neste game.
Se você ainda está na dúvida se vale a pena ou não adquirir a segunda expansão do game, veio ao lugar certo! Vamos aos fatos:
A história da expansão 2 de Destiny conta como os decaídos, antes submetidos ao reinado da rainha dos despertos, cometeram traição. Assim, o Arrecife, antes proibido a entrada de qualquer um que não fossem os despertos (inclusive guardiões) agora está aberto para que iniciem a caçada e ajudem a rainha a se vingar dos decaídos. Ou seja, o Arrecife que era apenas um local que continha uma cut-scene, agora se tornara um novo espaço social, bem similar a Torre. Esse espaço pode ser acessado anté por quem não adquiriu a expansão.
A nova história não é extensa. Ela traz três missões e um novo assalto, onde você traça sua jornada na caçada de Skolas, o Kell dos Kells, o novo vilão dessa Expansão.
Claramente podemos observar o cuidado da Bungie de tornar essa experiência divertida, diferente e empolgante, uma forma de se redimir da Expansão: Escuridão Além, cujas missões eram curtas e repetitivas e muitas vezes muito fáceis.
A Prisão dos Anciões com certeza é a menina dos olhos dessa expansão. Explicando de maneira simples, seria um modo horda de Destiny. São 4 níveis de dificuldades, e diferente das Incursões que exigiam 6 jogadores e muita interação e cooperatividade, a Prisão dos Anciões é uma atividade para 3 jogares, e a do nível mais baixo (28) conta com organização de partida.
Nas arenas, além de derrota os inimigos, há objetivos a serem cumpridos durante a matança, como destruir ou desarmar minas, derrotar um alvo específico antes de o mesmo alcançar um checkpoint.
Em todas as últimas rodadas, você enfrenta um “chefão do mal”, com alguns modificadores como danos de armas específicas, habilidades e escudos que não são recarregados, entre outros.
O inimigo a ser enfrentado no nível mais alto (35) é Skolas. Além de estar um nível acima do nível máximo dos jogadores (que podem chegar até 34), e há uma mecânica especial para derrotá-lo.
No final de cada prisão, você consegue acesso à sala do tesouro da Rainha. Alí você encontra 3 baús, onde para abrir um deles, você necessita de uma Chave do Tesouro, que você tem chance de obter nos outros 2 baús menores da sala, ou nos baús que encontrar derrotando as matilhas de lobos que aparecem nos outros planetas, na patrulha. É ai que você poderá conseguir aquela arma exótica que você não conseguiu antes (tipo a Gjallahorn que eu não conseguia antes nem por decreto!)
Que tal uma gameplay do pessoal da Bungie levando uma surra na Prisão?
Os Desafios de Osíris (Trials of Osiris) é um novo modo de Multijogador Competitivo (PvP), onde você precisa de um time de três pessoas para disputar.
É um modo de eliminação, onde o objetivo é derrotar o todos os oponentes do outro time. Nesse modo as ressucitações são habilitadas, ou seja, os jogadores que foram mortos podem ser ressucitados pelos seus aliados, daí a importância de se traçar estratégias para eliminar os inimigos o mais rápido possível para que isso não aconteça. A equipe que conseguir eliminar os oponentes primeiro vence. (cuidado com os malditos Arcanos e seu resplendor!!!)
Para contar uma vitória no seu cartão, é necessário vencer 5 rodadas. A cada vitória computada você pode requerer prêmios com o “Irmão Vence” , discípulo de Osíris, que se encontra no Posto de Vesta – Arrecife. Os prêmios mais interessantes são obtidos a partir da 5ª vitória.
Mas, o melhor de tudo acontece com o time que vencer 9 vitórias e não perder nenhuma: estes garantem uma passagem para conhecer Mercúrio, um planeta não aberto aos outros jogadores. Lá, além de desfrutar de um visual maravilhoso, há um baú com tesouros ímpares!
Vale a pena treinar seu time pra chegar lá!
Na Expansão passada, toda vez que você realizava um upgrade de um equipamento exótico (armas, ou armaduras) você perdia o progresso de upgrade dos “perks” dos equipamentos, sendo necessário realizar tudo novamente. Isso era, no mínimo frustrante e desestimulador. Mas em Casa dos Lobos isso mudou! Cada vez que você faz um upgrade de um equipamento ele permanece com os mesmos progressos anteriores! Que coisa linda, gente!
Além disso, o armeiro traz a Reforja de armas, que você pode realizar caso não goste de algum perk da arma que você ganhou, ou mesmo do tipo de dano elemental da mesma.
Outra novidade é a troca de material com o Porta-Voz, bem legal para trocar por aquele que você mais precisa, como fragmentos, lúmens, etc.
Neste vídeo, você poderá ver sobre os upgrades, reforja, troca de materiais e o Arrecife:
Casa dos Lobos foi a remissão dos pecados anteriormente cometidos pela Bungie em Destiny. Todos os elementos adicionados com a expansão torna o jogo muito mais atraente e viciante que antes.
A experiência de cada novo modo de jogo é realmente incrível, sem contar que são mais “fáceis” de serem jogadas, pelo fato de não precisar de um grupo tão grande, apenas mais 2 amigos te bastam, ou em alguns casos, somente você e sua coragem!
É notoriamente como tudo foi bem trabalhado e pensado: a história, os inimigos, os novos mapas, as novas armas e armaduras, os novos modos de jogo e até a trilha sonora! Tudo está lindo e harmonioso, e até nos faz esquecer das frustrações antigas. É como voltar ao primeiro amor quando um relacionamento já estava abalado!

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