Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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"Extremamente surpreso se não ouvisse falar mais da franquia."
O produtor da Eidos Montreal, Jonathan Dahan, em entrevista ao US Gamer (via DualSHOCKERS) expressou sua positividade para eventuais novos jogos de Tomb Raider.
O último DLC de Shadow of the Tomb Raider está próximo, por isso, Dahan comentou sobre qual será o destino da franquia. Apesar de poucas informações concretas, o produtor demonstrou otimismo sobre produções inéditas.
Eu ficaria extremamente surpreso se não víssemos mais disso. Não estou permitido a dizer nada sobre, mas eu ficaria sem reação ao não ouvir mais sobre a franquia.
Na última declaração da Eidos Montreal, o estúdio revelou estar satisfeito com o desempenho do último jogo, tanto em notas quanto em vendas. As expansões criadas foram conteúdos adicionais para garantir aventuras especiais end-game.
Para o produtor, a melhor parte do jogo encontra-se nos quebra-cabeças. São momentos que exigem uma interação mais desafiadora das habilidades dos jogadores.
GOSTO COMO ELES NOS OBRIGAM A IR ALÉM, POSSIBILITANDO UMA DIFICULDADE A MAIS. POR ISSO FIZEMOS A DIFICULDADE DO JOGO MAIS ACESSÍVEL, PORQUE QUERÍAMOS PRODUZIR ALGO MAIS COMPLICADO, INCLUINDO COMBATE E A VERTICALIDADE.
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