Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Contente com desempenho e críticas.
A Eidos Montreal revelou estar satisfeita com o desempenho de Shadow of the Tomb Raider. Através de um entrevista para a US Gamer (via PlayStation LifeStyle), o produtor Jonathan Dahan comentou sobre a performance do jogo.
Estamos bastante felizes como Shadow of the Tomb Raider se saiu, tanto em críticas como em performance. Por isso continuamos a produzir expansões e estamos empolgados com o que acontecerá.
Dahan ainda falou sobre o grande desafio no desenvolvimento desta última parte da trilogia. A produção foi criada em conjunto com a Crystal Diynamics, e lidar com múltiplos estúdios foi algo como “uma montanha-russa”
Tivemos que aprender a trabalhar com vários estúdios, e tivemos um bom relacionamento com a Crystal Dynamics. Felizmente, é algo que conseguimos e continuaremos para proporcionar bons resultados para os jogos com várias pessoas de diferentes experiências auxiliando na criação.
Para o produtor, a melhor parte do jogo encontra-se nos quebra-cabeças. São experiências que exigem uma interação mais desafiadora das habilidades dos jogadores.
Gosto como eles nos obrigam a ir além, possibilitando uma dificuldade a mais. Por isso fizemos a dificuldade do jogo mais acessível, porque queríamos produzir algo mais complicado, incluindo combate e a verticalidade.
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