Filme de Zelda ganha título “criativo”: The Legend of Zelda
Lançamento de The Legend of Zelda nos cinemas de todo o mundo será em 30 de abril do ano que vem.
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Jogo promete ser frenético e competitivo.
Às vésperas da E3 2017, as produtoras começam a revelar seus próximos projetos. Agora é a vez da Roll7, desenvolvedora responsável pela franquia OlliOlli, anunciar Laser League. E, ao que tudo indica, o próximo projeto vai manter as características da filosofia da empresa: o alto grau de desafio, dificuldade acima da média e velocidade de comandos.
A Roll7 liberou, inclusive, o primeiro trailer de anúncio do jogo. O vídeo começa com um rapaz vestido numa roupa cibernética, como se estivesse pronto para a batalha. A sua frente estão mais dois parceiros de equipe. Na sequência, a agitada música de fundo chama cenários tridimensionais em que luzes neon de diversas cores dão formas a objetos e a uma espécie de arena de combate.
Não há muitas informações sobre como será a mecânica do jogo. Por ora, sabe-se que será uma espécie de jogo esportivo, competitivo, em que equipes com até 4 jogadores cada. Será preciso defender pontos estratégicos dos mapas construindo nodes, barreiras e eliminando os adversários. Haverá armas, escudos e ataques especiais.
Será também preciso desviar dos lasers cujas cores não forem da mesma da sua equipe. E, aleatoriamente, haverá power-ups espalhados pelas arenas, que concederão vantagens temporárias e poderão mudar o rumo dos combates. Não há como negar a similaridade desta abordagem com aquela vista na saga Tron, da Disney.
A Roll7 garante mais de 60 personagens divididos em 6 classes distintas, cada uma com habilidades específicas. Haverá partidas offline e online.
Laser League tem lançamento previso para 2018 no PlayStation 4 (além de outras plataformas). Mas para quem já ficou curioso, a Roll7 prepara uma fase beta de testes. O evento vai ocorrer em algum momento nos próximos três meses (entre julho e setembro). Para participar do programa, será preciso se registrar no site oficial do game.
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