Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Dependendo do seu estilo de gameplay, muitas horas de jogatina o aguardam
O tempo para zerar Tchia é bem relativo. O novo jogo do PS Plus Extra e Deluxe é cheio de atividades para serem feitas no mundo aberto, mesmo depois de encerrar a campanha, então, quem quiser completar os 100% do título levará muitas horas para alcançar esse objetivo.
A Awaceb preparou um mapa cheio de colecionáveis, tarefas e puzzles. Se você está interessado apenas em concluir a campanha do título, é possível finalizá-la em menos de um dia, mas ao explorar mais áreas, com sua habilidade de salto espiritual, o número de horas acaba variando bastante.

Esse tempo para fazer tudo em Tchia pode ficar um pouco mais curto dependendo da rapidez de raciocínio do jogador. Um dos grandes desafios em encontrar todos os colecionáveis são os mapas do tesouro, que não entregam a localização exata dos itens, apenas os desenhos de locais do mapa como referência.
A Awaceb disse que traria um jogo cheio de alma e feito com amor. Além de cumprir a promessa, o estúdio ainda surpreendeu ao implementar mecânicas de exploração interessantes para viajar por esse mundo aberto inspirado na Nova Caledônia, território francês na Oceania. Saiba mais aqui!
Fonte: GameRant
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança