Vendas de mídia física nos EUA atingem menor nível da história
Mat Piscatella, da Circana, publicou novas estatísticas que mostram o tamanho da mudança na mídia física.
Empresa aposta no ecossistema PS5, amplia foco em recorrência e reforça seu DNA nos jogos single-player
Desde o lançamento do PS5, muito se falou sobre como o futuro do PlayStation poderia caminhar para novos rumos, incluindo jogos em outras plataformas, investimentos em serviços e experiências ao vivo. Mas o novo relatório da Sony mostra que a empresa está pisando mais firme no chão e voltando os olhos para o que realmente faz diferença: manter o jogador engajado no seu próprio ecossistema.
Ao analisar o documento, fica claro que a Sony mede o sucesso da divisão de games por três fatores principais: a base instalada de consoles, o número de usuários ativos e as horas jogadas. E em todos esses quesitos, o PS5 está quebrando recordes. A plataforma já tem mais de 124 milhões de contas ativas e ultrapassou a marca de 51 bilhões de horas jogadas em um único ano fiscal. Isso sem falar que cada dono de PS5 gasta, em média, mais do que os donos de PS4 no mesmo ponto do ciclo de vida.
Para entender onde o PlayStation realmente gera receita, o relatório divide os ganhos da área de games em seis grandes categorias:
Essa separação mostra como o PlayStation está cada vez mais sustentado por elementos que vão além da venda inicial do console ou do jogo principal. O que mais gera receita atualmente são os conteúdos adicionais e os serviços online. Ou seja, a Sony está olhando para o longo prazo, querendo que os jogadores passem mais tempo e gastem mais dentro da plataforma.
Apesar das tentativas com jogos como serviço que não vingaram, a Sony reafirma que quer continuar sendo referência em experiências solo. Títulos como Marvel’s Spider-Man 2 e Astro Bot seguem entregando o que os fãs esperam. E franquias como The Last of Us mostram o poder de uma IP bem construída: além dos jogos, ela gerou uma série de TV de sucesso e ajudou a expandir ainda mais a marca.
A empresa até exemplifica isso no relatório, dizendo que a segunda temporada da série na HBO atraiu quase 37 milhões de espectadores por episódio. Enquanto isso, os jogos da franquia já venderam mais de 37 milhões de cópias no total.
Outro ponto importante é o investimento em serviços e tecnologia. A Sony quer usar inteligência artificial não só para melhorar a experiência dos jogadores, mas também para ajudar na produção dos jogos e conteúdos, com legendas automáticas, lip sync mais rápido e até melhorias gráficas via super-resolução no PS5 Pro.
E tudo isso sem perder o olhar para a acessibilidade, a sustentabilidade e a segurança da comunidade, que também aparecem como pilares importantes da estratégia atual.
Mais em Notícias
Mat Piscatella, da Circana, publicou novas estatísticas que mostram o tamanho da mudança na mídia física.
A fusão de US$ 111 bilhões entre a Paramount Skydance e a Warner Bros. Discovery foi oficialmente adiada.
É oficial, e os rumores estavam certos! God of War: Laufey será lançado no começo do ano que vem!
A ausência de uma edição física tradicional de GTA VI já vinha gerando discussões entre os jogadores.
Declaração de Cory Barlog durante a San Diego Comic-Con 2026 confirma que a próxima aventura de Kratos
Ultimate Plus Edition custa R$ 750 e ficará à venda por tempo limitado
Digital Foundry elogia Halo: Campaign Evolved no PS5 Pro e no PS5 base
A NetEase Games e a Marvel Games aproveitaram a San Diego Comic-Con 2026 para revelar uma grande novidade para Marvel Rivals.
O final secreto de Campaign Evolved é desbloqueado ao finalizar a campanha na dificuldade Legendary
A IO Interactive lançou, nesta sexta-feira (24), a primeira atualização de 007 First Light, com uma série de novidades!